国内高玩公认最难的四类游戏,最后一类能通关的都是大触玩家

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-24 19:20:04
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:魂之刃巨龙城堡
  • 3547 人围观

什么样的游戏才能被评为世界上最难的游戏?

按照通常情况来说,判断一款游戏是否难,有各种方面。一是复杂的游戏系统,二是高下限的操作要求,三是烧脑的游戏解谜过程。除此之外,更多的游戏难点小刀一时也想不到太多,但光是操作,相信只要是玩游戏的小伙伴,就一定能参与到这个话题中!

为此小刀特意向骨灰级游戏迷同事们统计了一番,得出来的结果不知道各位小伙伴能不能认同呢~


TOP 4 魂LIKE游戏

魂LIKE游戏的难度相信大家都是有目共睹的。无论是年初《只狼》刚发售时,还是最近TGA获奖后,慕名来挑战游戏的人不在少数。仅以各大视频主的实况来说,惨,实在是惨。

国内高玩公认最难的四类游戏,最后一类能通关的都是大触玩家

对于大多数玩家来说,魂游戏无论是端游还是手游都存在两个特征,闪避无敌帧与触之即死的高额伤害。仅以魂手游而言,在《魂之刃:巨龙城堡》中,玩家操控角色能进行的有轻重攻击——通过不同的序列能打出不同类型连击,闪避——根据判定可触发极限闪避,一个飞斧——伤害技能,一个盾反技能。

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其中闪避技能搭配盾反,便能在短时间内对BOSS造成高额的伤害——前提是掌握BOSS的攻击判定。

若是不了解BOSS机制的话,极易出现下面这种状况:

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任凭你有多秀,吃到BOSS一下攻击,不死也得残。这也是魂之刃这款手游有别于其他产品的地方,装备再好、属性再高也只是保证了自己的输出,真想通关还得靠极致操作来发声。


TOP 3 I WANNA

提到I WANNA,相信所有人都会想到逍遥散人。在散人视频中,看似驾轻就熟的大跳小跳二连跳极限跳在我们亲自去体验时才能感受到它的难度。很多时候,也许时间就差那么一瞬间,手中的KID就与目的地失之交臂。

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比起跳跃来说,更令人头大的,毫无疑问是就精通心理学的地图作者们,精心设计的"坑"。I WANNA系列几乎每一个坑,在玩家初见时都能给他吓得不轻。只可惜如今的玩家越来越精,倒是很少能见到"怪叫"玩家了。

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TOP 2 鬼泣DMD

鬼泣系列作品本身的难度并不算高,可以说只要是有手便能通关——在不追求高评分的情况下。

但通关,并不能算是鬼泣系列最核心的卖点。作为一个操作门槛下限极低上限极高的游戏,鬼泣系列最令人着迷的,毫无疑问是连段。打出一个花段子不失误不落地,这种成就感,完全不会比《只狼》通关低。

而在鬼泣玩家中,最有追求的一批人,早已将DMD模式下双S或者三S当成了最终的目标。

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DMD全称 DANTE MUST DIE,在这个模式下角色攻击力只有0.7,所有怪物的"三围"(攻击欲望、机动、灵活)都大幅提升,并且硬直极短,在一段时间内没有击败时还会魔化,这也就导致怪物的抗揍能力极高,于是也就自然而然的成了大神们的秀技场所。

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TOP 1 东方STG

俗话说,STG有三宝:看RP,背板,练到老。

对于东方系列任何一作游戏,想要在初见通过反应、动态视力来通关,几乎就是不可能完成的事情。就算是经过了反复的练习,一命通关也不是一般人能够考虑的事情,至于过L、打分,那是最硬核的一部分玩家专属的玩法了……

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对于普通人来说,没有神一般的意识,没有目押的反应,没有风骚的走位,没有满地图插眼的视野,没有胡乱强扭都能过的底力,想要打通一款东方Project正作,唯一的途径便是看replay、背板和长久的练习。

这种难度单纯用语言很难去描述,各位可以看图来感受一下专属于东方的弹幕盛宴……


国内高玩公认最难的四类游戏,最后一类能通关的都是大触玩家


总的来说,以上四类游戏便是咱统计出来排得上号的高难度游戏,各位小伙伴有没有不同看法呢?欢迎在评论区讨论哦!

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评论

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