王者荣耀:盘古为什么要削弱?路人局掩盖锋芒,三大可怕之处压制

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-25 00:50:20
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:舟小正说游
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Hello,各位小伙伴大家好,这里是舟小正说游

相信对官方动态比较了解的小伙伴都比较清楚,王者荣耀在12.17正式服调整中,对盘古进行了一次削弱:三技能每道裂缝伤害削减


王者荣耀:盘古为什么要削弱?路人局掩盖锋芒,三大可怕之处压制

而一位英雄需要进行削弱的原因大致都归于一种:因技能伤害、特殊性强等导致的英雄强度过高。那么,盘古的强度是否有点超标呢?从官方的数据中可以得知:


王者荣耀:盘古为什么要削弱?路人局掩盖锋芒,三大可怕之处压制


盘古目前的热度以及出场率、Ban率等都不算高,甚至可以说是比较惨淡,而另一个表征英雄强度的指标:排位胜率也仅仅是47.94%,在王者峡谷中几乎是处于最底部的存在。不过盘古在巅峰赛以及KPL中的表现尚可,前者近一周胜率在51%以上。

这样一位从各方面数据都看不出强势的英雄为什么要削弱呢?

问题在于盘古的特殊性。那么盘古有什么特殊的呢?

首先看第一点:被动流血

盘古的被动技能中有这样一条效果:盘古使用灵能之斧时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方1.3%最大生命值的物理伤害。只看数据恐怕并不能察觉出有什么不妥,下面阿正拆解下你便知晓。


王者荣耀:盘古为什么要削弱?路人局掩盖锋芒,三大可怕之处压制


先看伤害1.3%最大生命值,触发时间每0.5秒,持续时间2秒,合起来就是2秒一共造成5.2%最大生命值的伤害,这样一看似乎也没什么,但是再看触发条件:使用灵能之斧普攻。盘古的灵能之斧普攻是需要消耗耐久度的,不算中间恢复的话最多可以普攻10下。这样算来,完整状态下,盘古仅被动流血可以造成的伤害就是10*5.2%=52%最大生命值的伤害!注意,是最大生命值!也就是说无论你是脆皮还是坦克,亦或者是堆了多少的护甲魔抗,都不管用!不玩虚的,我就是直接砍你半管血!这就是盘古第一个可怕之处。

其次第二点是技能效果:缴械


王者荣耀:盘古为什么要削弱?路人局掩盖锋芒,三大可怕之处压制


缴械有什么效果呢?二技能名称当中有一个词语用的比较好:压制。是的,就是压制。缴械可以剥夺敌人普攻的能力,对于一些需要靠普攻进行伤害输出的英雄(比如某些刺客韩信李白百里玄策某些战士以及大部分射手)来说,所造成的效果就是压制,彻彻底底的压制。你都没法普攻了,你拿什么跟我打?而只要你没能力反抗,盘古的后续输出可以直接干掉一个脆皮!这是盘古第二个可怕之处。

最后第三点就是盘古的大招:超大AOE伤害和缴械


王者荣耀:盘古为什么要削弱?路人局掩盖锋芒,三大可怕之处压制


如果阿正要问影响团战最重要的因素是什么,相信小伙伴脑海里想到的都是伤害配合环境等。而影响团战胜负的关键因素还有一种,那就是控制。阿正说一点你们就明白了:牛魔为什么一直胜率高?因为控制效果显著,开团能力强;李白为什么总是可以抓到人?因为控制强硬,留人能力强。而盘古控制能力同样十分出色,大招不仅可以造成缴械效果,还可以造成90%减速,敌人动都动不了,只能被动挨打;而最重要的一点就是:大招的范围可以根据周围队友的数量扩大范围(最多产生五道裂缝,覆盖超大范围)。而这也是路人局盘古胜率较低但高端局以及KPL中,盘古表现较为出色重要原因之一。


王者荣耀:盘古为什么要削弱?路人局掩盖锋芒,三大可怕之处压制


低端局和高端局差距中比较大的一点恐怕就是配合。低端局中队友大都各自为战,很少主动配合;而在高端局中,兵线甚至防御塔都是可以放弃的,只要可以赢的一波团战,为队伍累积更大的优势。所以这样一来,低端局或者部分路人局中,盘古大招可以释放出完整形态的机会可谓是少之又少,仅有最后的一波团战或许可以凑齐五个人,而在高端局中就不一样了,随处可见的小团战中,队友支援是十分迅速的,经常是下路龙坑爆发的团战,远在上路的战坦都有机会赶到,盘古大招的伤害和控制几乎每次都是巅峰,自然恐怖,这或许就是盘古虽然明面上并不强势,但仍旧被削弱的原因之一


王者荣耀:盘古为什么要削弱?路人局掩盖锋芒,三大可怕之处压制


当然会学习的你可能已经发现了,要想玩好盘古,除了勤加练习掌握基础的技能连招以及操作熟练度,还有一个重要的一点就是积极寻求队友的帮助,寻找队友多的地方释放自己的杀器,发挥出意想不到的效果。

最后,其实阿正并不认为盘古需要削弱,就算一定要削弱也要适当增强其它的方面,不然本就无人问津的盘古,在这样恐怕就真的会被众多玩家丢到仓库了。你们觉得盘古需要削弱吗?


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