那些在国外挣了大钱的国产游戏,都有些啥骚操作?

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-25 11:25:48
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:兔玩网
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尽管在很多人眼里,国产游戏好像还落后国外很多年,但在手游平台,国产游戏由于竞争激烈,已经完成了对国外的反超。从前几年开始,国产手游就先是不断在东南亚地区生根发芽,成为当地的“国民级游戏”。

那些在国外挣了大钱的国产游戏,都有些啥骚操作?

国产游戏在海外的成绩已经得到了新华社的肯定

当然,中国的经济发展情况比东南亚发达,游戏产业碾压也是正常的。而这两年,国产手游甚至开始向欧美日韩等发达国家输出,也奠定了很大优势,把无数老外的钱都赚回了国内,这就不得不让人佩服国产游戏的实力了。

由于国产游戏在海外的市场占有率越来越高,专门针对国产游戏在海外的营收统计报告也就多了起来,毕竟这么大的一块市场,很多数据公司都盯着研究呢。比如数据分析公司SensorTower,就会每个月推出“中国手游海外收入TOP 10”,你可以直观地看到有哪些手游在挣老外的钱。

那些在国外挣了大钱的国产游戏,都有些啥骚操作?

但看完这个榜单,就更让人纳闷了,除了腾讯和网易的产品,还有一些知名IP外,排名靠前的,经常是一些国内没怎么听说过的游戏,比如什么《AFK Arena》《万国觉醒》《黑道风云》《火枪纪元》《阿瓦隆之王》《无尽对决》……它们到底是怎么在国外火起来的?

事实证明,它们之所以能在国外火起来,确实各有各的骚套路,下面我就带大家简单盘点下。

黑道风云

《黑道风云》实际上是一款同质化较为严重的SLG手游,其本质和国外流行的SLG手游差别不大,那为什么能在市场中脱颖而出?答案是其独特的题材。《黑道风云》游戏整体内容都由帮派风格的语言、美术所包装,基地是大都会郊区山顶的别墅,各式兵营也化身暴徒训练营、飞车党聚集地等,工会也变成了帮会,地图上野怪也变成了敌对帮派小弟、流氓警察等等。

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这也是为啥你在国内不会听说这个游戏的原因之一,因为国内不允许这一题材的游戏。据了解,这个游戏的开发商已经有500多人了,却非常低调,原因也在于题材敏感。但在国外,黑帮题材对于欧美多数国家的男性用户而言,有着天然的吸引力。同类题材如《GTA》系列一直在玩家群体保持着较高的热度。而在日韩市场,黑帮题材同样拥有广泛的受众。特别是在日本市场,黑帮题材更是本土影视产业的热门题材,《孤狼之血》、《热血街区》等作品都有着不错的反响。

香车、美女、军火交易、黑帮势力火并等元素天然和SLG玩法契合,再加上目前市面上并没有出现同类型的优秀产品,《黑道风云》自然凭借这一亮点成功抓住了用户。

无尽对决

这个游戏的来历十分神奇。它是由《王者荣耀》项目组的人出去做的,因此游戏本身也和《王者荣耀》很像。在国内,王者荣耀是最火的MOBA手游,但在东南亚,王者属于《无尽对决》。特别是印度尼西亚, 简直成了当地的国民游戏,打《无尽对决》的职业选手JessNoLimit甚至接受过总统的接见。

JessNoLimit在Youtube圈粉450万,Instagram则是260万,在去年被票选为印尼年度数字人物。在接见中,印尼总统和JessNoLimit亲切交流后,总握着JessNoLimit的手说:“你,就是新经济之光!”之后总统又在自己的推特补充: “时代已经发生了变化。技术的发展创造了一个真正令人兴奋、且难以想象的职业。”

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这款国产游戏所以能在东南亚这么火,还是要得益于抢占市场先机。在MOBA手游尚未在东南亚打开局面的2016年,《无尽对决》就早早地进入市场,与当地手机硬件及4G网络的普及一起高速扩张,并在早期不惜血本地投入了极高的宣传费用和本地化成本,最终,《无尽对决》拿下了47个国家的苹果畅销榜第一,而在东南亚两个人口超过一亿的大国——印尼与菲律宾,长期处于畅销榜前五,成为当地最火的游戏。

《AFK Arena》(剑与远征)

看到这里的同学可能要坐不住了——你说的这些“成功案例”,看上去并不是靠游戏质量取胜啊,要么是靠题材,要么是靠先机。国产游戏到底有没有能凭借硬实力打动挑剔的国外玩家的呢?

还真有。这就是来自《刀塔传奇》开发商原班人马制作的《AFK Arena》(剑与远征),这款游戏真正从游戏质量上打动了老外。

那些在国外挣了大钱的国产游戏,都有些啥骚操作?

首先从游戏的画面来看,《剑与远征》经过大量的调研与创作,设计出了一种东西方通吃的画风——既不失东方的美感,又传递出了一种类似于西方教堂彩绘玻璃版的质感。能做到这一点是非常难得的,哪怕是国外大厂,做出来的游戏也往往难以兼顾东西方的审美,更别说《剑与远征》的立绘和美术设计都是完全原创的,改变了老外对国产游戏“配色土”“借鉴风格太重”的固有印象,让人格外惊喜。

那些在国外挣了大钱的国产游戏,都有些啥骚操作?

而在游戏玩法的层面,作为放置类游戏的《剑与远征》,更是做到了放置游戏所没有的高度。一般人们对放置游戏的印象,就是极度数值化,养成特别重,几乎没多少“玩”的策略性。

但《剑与远征》完全相反,战术非常丰富,经过巧妙的搭配,完全可以打败战斗力比自己高得多的图,成就感爆棚。而在养成层面,《剑与远征》却少见地降低了养成的负担,当你获得新英雄时,你只需要在游戏里的“共鸣水晶”简单操作一下,就可以让新英雄在不耗费任何资源的情况下,提升到和主力一样的等级,一点也不肝。

那些在国外挣了大钱的国产游戏,都有些啥骚操作?

总的来说,从目前海外玩家的评价反响来看,《剑与家园》的评价主要集中在:制作精良、无广告、不逼氪,玩法有趣等关键词上。很多人表示,游戏在付费设计和英雄平衡性方面,充分照顾了免费和付费玩家的体验。这些评价都充分说明了游戏本身的素质,也让《剑与远征》成为了不仅在国外吃香,在国内也能真香的产品。

那些在国外挣了大钱的国产游戏,都有些啥骚操作?

1月8日,这款游戏就要开始公测了,经历过挑剔的国外玩家的洗礼后,我想这款游戏也能满足你的期待。优秀的国产游戏,就应该国内外两开花,不是吗?

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