对于一款RPG游戏而言,不同职业的设计也是维持游戏可玩性的必要因素。从上世纪末的TRPG时代开始,就已经出现了战士(近战物理职业),法师(中远距离魔法职业)以及侠盗(高敏捷物理职业,近远皆有)的基本职业定位,而这些设计,在电子游戏成为主流后依旧有着深远影响。
如今,即便出现了许多不同的变种,RPG游戏中的职业设计基本上还是老三样。说到将铁三角职业设计在电子游戏领域发扬光大的作品,就不得不提暴雪的《暗黑破坏神》系列。在1995年发售的首部ARPG《暗黑破坏神》中,就出现了战士、浪人(弓箭手)以及法师的职业设计,三位特点鲜明的职业能够满足不同种类玩家的需要。
而在《暗黑破坏神2》中,暴雪对"铁三角"进行了进一步的细化,圣骑士、野蛮人都属于战士类型;亚马逊,刺客则属于游侠类别;死灵法师则是法师的变种,新加入的德鲁伊职业则是引入了新机制的变形职业。而在后来的《暗黑3》中,这些职业设计依旧被保留了下来,而《暗黑4》目前也公布了野蛮人、德鲁伊和法师三大职业,另外两位首发职业很可能是侠盗和圣骑士。
在各种RPG游戏中,随着职业数量的增加,职业特色和职业强度之间寻求平衡是一件十分困难的事情,尤其是在如今这个游戏职业越来越细化的时代。不过也有不少游戏作品选择反其道而行之,它们并不追求过多的职业类别,而是返璞归真,选择最具特点的职业,强调游戏中的其他玩法,《传送门骑士》就是其中的代表之一。
《传送门骑士》是一款融合了RPG和沙盒建造的作品,将RPG的线性内容和沙盒游戏的开放自由融合在一起,带给玩家们十分新奇的体验。在职业设计上,本作采用了最基本的"铁三角"设计,战士皮糙肉厚,法师技能华丽,游侠灵动自如。在后来的DLC中,《传送门骑士》追加了刺客型的侠盗职业。同时,小伙伴们还能以精灵造型为基础,进一步自定义自己的角色。
日前,最新的DLC也已经正式在《传送门骑士》国服上线,同时,游戏本体和DLC都迎来了一波给力的折扣。赶快,叫上小伙伴,选择不同的职业,组成一支别样的冒险者队伍,在《传送门骑士》的广阔世界中探索一番吧!
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