作为一个玩了三年三崩子的咸鱼舰长,我很是讨厌深渊机制中玩家相互安排玩家的恶毒机制。
在没有迪拉克之前和量子深渊之前,以前的老深渊实在是让人头疼。
到了深渊结算的日子,总是会被一些舰长用炸弹炸,要么就是在打深渊的过程设置了各种陷阱。
最让人头疼的就是虚弱药水,一但被放置了虚弱药水,根本没办法打,特别是在红莲高层深渊中,不能恢复SP的痛苦,只有中过招的舰长才能体会得到。
最要命的是,在你打得不亦乐乎的时候,突然发现SP回复不上来,那么恭喜你,中招了。
还有更可怕的是,打到33层深渊的你,没有滑稽,随时都会被其他舰长把你炸下来。
那个时候的我,每当深渊结算,晚上从7点半就要开始上线进到深渊中上滑稽,接着每隔半个小时就要上一次游戏,进深渊上滑稽。
要是滑稽只有2个或者是1个时候,我都不敢把深渊打到33层,一般都是打到32层,要是我被其他舰长安上了炸弹,我还能打上33层,解除炸弹。
那个时候三崩子的深渊简直就是噩梦。
自从迪拉克的出现,深渊的环境有所改变,策划终于醒水了,不过醒程度不够高。
在迪拉克中,还是存在这玩家搞玩家的机制。
没有了炸弹,出来一个强敌干扰。
而进行干扰的舰长,还会掐好时间,干扰你一波。
本来红莲保级是没有一点压力的,可是出于强敌干扰的存在,让我经常在苦痛和红莲之间来回波动,成了红莲升降机。
以前工作没有现在这么忙,所以还能在深渊结算的日子,上上游戏。
现在忙起来,每当深渊结算的日子,我经常被人安排,我都没时间去把强敌清理掉,特别是还掐着时间被安排,很难受。
这次在苦痛,我没有被安排,但另外一个素未蒙面的舰长被其他人安排了。
我虽然打了个第一名,也是随时在担心被其他舰长安排。
量子深渊的出现,我个人还是挺喜欢的,因为没有被舰长们互相安排的机制存在。
晋级还是保级,全靠舰长凹分。
所以,分数高不高全看你的装备和阵容。
我可以接受氪金大佬们称霸高分,但是不能接受玩家们相互安排的机制。
这种相互安排的机制,会让被安排的舰长抓狂,心情很不舒畅。
明明自己靠实力上的分,却被走后门的拉下去了。
好比在工作中你十分的努力的工作,眼看就要晋升当个管理层了,突然来了一个老板的亲切,把你刷下去了。
这样的操作有多少人能接受?
所以,我希望在将来的深渊中,能够完全消除玩家安排玩家的机制。
和平游戏不好吗?
非要来个勾心斗角,让玩家省点精力在互相安排上,多点精力在工作上。
创造一个好的游戏环境,也是游戏公司的职责。
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