像素画游戏开发:街机游戏Pong分析
Pong
前言
一直想写游戏开发的文章,尝试过几次都不太理想。昨天发呆的时候突然灵光一现,可以写写已发售像素画游戏的分析文章,仅涉及游戏性和游戏美术,不包含程序。
第一可以鼓舞新人,看到做游戏其实并不难,难的是马上去做,把想法实现出来;第二可以学习和借鉴前辈们的经验。
希望对大家有所帮助。
史上第一个大卖的街机游戏
Computer Space发售之后,Bushnell(Atari创始人)希望成立一家公司,通过设计游戏然后出售许可授权来盈利。Bushnell聘请了Allan Alcorn开发游戏Pong(一款模拟乒乓球的模拟游戏)。
Allan Alcorn在进入Atari之前,没有任何游戏编程经验。
游戏完成后,Alcorn从当地商店购买了75美元的日立黑白电视机,并将其放入4英尺(1.2 m)的木柜中,然后将导线焊接到板上以创建必要的电路,制作出第一款街机原型。
市场反馈
1972年8月,Bushnell和Alcorn在本地酒吧Andy Capp's Tavern上安装了Pong原型机。Pong原型机被放在其他娱乐设备(自动点唱机,弹球机,Computer Space)中间,游戏在第一个晚上就大受欢迎,接下来的10天受欢迎程度持续增长。
Pong原型机每天能赚35-40美元,这在当时的投币娱乐业中是前所未有的。Bushnell通过组装和出售Pong原型机获利。
竞争者
当你的游戏获得成功之后,模仿者和竞争者会蜂拥而至。由于Atari申请专利太晚,仅3个月后,Ramtek和Nutting Associates之类的公司就生产出了类似的游戏产品。市场上充斥模仿Pong的街机,Atari的设备市场占有率只有1/3。
一句话游戏性&玩法
Pong的游戏性或者玩法很简单:
玩家控制代表乒乓板的像素线条,碰触代表乒乓球的白色像素方块;如果一方没有接到球,另一方得1分;先得到11分的一方获胜。
如果你想开发一个游戏,最好能用一句话将游戏的核心玩法说清楚。如果连自己都说不清楚,首先跟你合作的人也会无法理解游戏,其次玩家也会一头雾水。
游戏美术
Pong的游戏美术非常简单。
角色:1个像素点代表乒乓球;1根像素线条代表乒乓板;1根虚线代表乒乓球网;
场景:纯黑背景
UI:记录分数的像素数字
总结
1、没有游戏编程经验的程序员也可以做出大卖的游戏;
2、尽量用一句话说清楚游戏的玩法;
3、在游戏玩法没有得到市场认可之前,游戏美术不需要过于华丽,越简单越好
完。
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