北京商报讯(记者卢扬实习记者伍碧怡)12月19日,2019年度中国游戏产业年会上发布的《2019年中国游戏产业报告》指出,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%,其中电子竞技游戏营销收入达947.3亿元。
数据指出,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,移动游戏实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。
据悉,中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,增加112.9亿元,同比增长13.5%。实际销售收入从2018年的462.6亿元上升至2019年的581.9亿元,增加了119.3亿元,同比增长25.8%,较上年增速减少7.7个百分点,但仍保持较高增长速度。
报告显示,中国电子竞技用户规模从2015年的2.2亿人增长至2019年的4.4亿人,增长2.2亿人已连续5年保持扩张。
从电子竞技游戏分类上看,与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍维持较高增速。客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。角色扮演类游戏表现较为突出。市场营销收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额被逐渐挤压,占比均不超过10%。
报告认为,在国家有关政策引导下,电子竞技人才培养和赛制体系将更趋完备。网络版权领域监管的强化,知识产权保护工作的推进,知识产权保护体系的健全,都将为我国游戏产业持续、健康稳定发展提供更为优良的环境。
来源: 北京商报网
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