如果你玩过《泰坦陨落》,那应该也知道这家叫Respawn的游戏开发公司,在被艺电(EA)收购后,又陆续开发了《Apex英雄》等热门游戏,甚至在今年还将推出一款Oculus Rift独占的3A级VR游戏:《荣誉勋章:Above and Beyond》。
Respawn创始人Vince Zampella
据了解,Respawn的创始人之一Vince Zampella此前曾是《使命召唤》开发公司Infinity Ward的创始人,更早时他在2015 Games还曾参与开发被誉为最优秀的二战类射击游戏之一的《荣誉勋章:联合袭击》。此外,Respawn的许多成员也曾参与开发二十年前的原始《荣誉勋章》游戏。
因此开发VR版的《荣誉勋章》系列游戏,对于Zampella和Respawn来讲,相当于找回了过去的回忆。Zampella有感触地表示:不得不从这个游戏开始。
对于Respawn来讲,开发《荣誉勋章:Above and Beyond》的风险要高于2002年的《荣誉勋章:联合袭击》,因为开发出有趣的沉浸式VR游戏难度要比PC游戏更高。
据悉,Respawn决定重启《荣誉勋章》系列,希望通过几个方面去提升VR这种交互式游戏的重要性,比如:在二次世界大战故事背景基础上,混合新的玩法、插叙手段、紧张的任务(包括潜入纳粹宫殿去偷窃并烧毁文件)和退伍军人的真实访谈纪录片(讲述90多岁的退伍美军回到战友曾经牺牲在的欧洲战场,并向现在的居民重述当年的故事)等元素。
《荣誉勋章:Above and Beyond》
Zampella曾几次跟随电影制作人一同前往拍摄,知道这些真实场景具备震撼力,他表示:当时我带着18岁的儿子来到阿林顿国家公墓,正值金星母亲节(牺牲士兵的母亲的节日),看到很多士兵也是在我儿子的年纪就不在了。
说着说着,Zampella眼里泛起泪花,但他克制住了自己,开始谈论起2019年,也是Respawn收获最多的一年。
去年2月份的时候,Respawn推出了免费的吃鸡类游戏《Apex英雄》,获得超过7000万个玩家,同年11月还推出了叙事类游戏《星球大战绝地:组织陨落》,获得好评(数据显示,其11月销量排名第二,仅次于《使命召唤》,且高于《精灵宝可梦剑盾》)。Zampella曾预测,《组织陨落》在Stig Asmussen的指导下,将会使Respawn的开发者变成交互式叙事作者。
而接下来,Zampella将负责的不止有Respawn,从今年开始,还将领军曾开发《战地风云》的知名艺电游戏工作室DICE,除了可能塑造全新的品牌外,还将开发一款全新的原创游戏。
从左到右:Chad Grenier、Stig Asmussen、Peter Hirschmann
而对于Respawn来讲,Zampella接下来的角色更倾向于指导监督,而其他人也有各自的安排,比如:《星球大战绝地:组织陨落》负责人Amussen将继续带领Respawn的叙事类项目;而《Apex英雄》将由Chad Grernier(从Infinity Ward时期跟随Zampella来到Respawn,并参与开发《泰坦陨落》)负责指导;VR游戏《荣誉勋章:Above and Beyond》团队将由Peter Hirschmann带领,他曾在DreamWorks Interactive开发早期的《荣誉勋章》游戏时期就有参与。
尽管Zampella接手了DICE洛杉矶团队,但是关于这个团队的未来他还未公开。对他来说,最近需要解决的将来自于《荣誉勋章:Above and Beyond》。据悉,这款游戏的背景设定在20世纪40年代初期,将采用类似于早期《荣誉勋章》系列游戏的基调,并且为不同的武器等物品分别配备特定的上膛手势。
当谈及对VR射击游戏的看法,Zampella认为射击与VR结合并不是一种舒适的游戏体验,因为VR给你一种沉浸的临场感,会让你以为自己真的在伤害其他人,开发者需要对这一点更加谨慎。而对于《荣誉勋章:Above and Beyond》来讲,游戏设定在真实的二战背景,虽然你在伤害虚拟的敌人,但一想到这是对拯救世界做出贡献,也就不是一件那么坏的事情。
《星球大战绝地:组织陨落》
正是出于对真实与虚拟问题的考量,Respawn更加希望将游戏内的矛盾与真实的故事和人连接起来。该作的开发负责人Hirschmann表示:我们刚刚粗剪了一个曾参加太平洋战争的退伍军人Frank,他讲述了一个在潜水艇服役时发生的故事,非常惊人。
Hirschmann补充,当时那些士兵也就19岁上下,他们的故事也将触动现在同龄的目标观众,希望通过这些真实的故事能够激发玩家的想象和同理心,让他们更加理解游戏中的矛盾。
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