这几天CP如火如荼的肝ing,一点点小tips以及个人的一点小想法汇总一下,权当抛砖引玉吧
机制不过多的介绍,毕竟烂大街了
因为副本机制,往往需要频繁的走位躲避技能,所以总结了一下关于副本中建议关注的几个技能
[通用-弧光闪]:走位神技,可按上下方向键Y轴移动,刺客无限闪,鹦鹉2段闪,忍者死灵1段
[通用-影分身]:当身神技,可在空中跟被击飞状态使用,能躲避攻击判定Z轴不高的技能
[刺客-疾驰]:招牌无敌技能,疾驰+弧光闪的组合能绕地球三圈半
[刺客-其他无敌技能]:雷光刃影、疾风乱舞、绝命瞬狱杀、天渊星狱
[鹦鹉-追命]:在空中释放具有非常远的移动距离
[鹦鹉-其他无敌技能]:瞬杀、剜心、死亡连舞、影斩·乱舞
[忍者-圆木分身术]:常用位移技能
[忍者-飞燕手里剑]:常用无敌技能,可在被攻击状态使用
[忍者-其他无敌技能]:炎舞天璇、替身术、冥炎业火阵
[死灵]:喵~
渗血的地下道:面孔贝尔纳多+银白妲可儿
整体来说这个图没什么难点,前期躲避球注意点就行,四暗夜都有非常优秀的位移技能[弧光闪],躲个导弹激光什么的并不难,最后的阶段↑↑↓↓←→←→的套路正常来玩都能过,时间非常充裕,一顿输出灌死不是梦
学院:白锈之希斯林
这个怪的相貌跟技能特效我还以为会河蟹,然而还行吧
上述废话
这个副本依旧没有什么特别的难点,4个法米利尔身板很脆,除了鹦鹉可能需要队友协助以外,忍者死灵刺客理论上都有充足的时间击杀法米利尔
最终阶段狂暴小游戏,如果实在跑不急,丢影分身吧,刺客忍者2跳+影分身也能躲,死灵纯靠走位了,理论上这个狂暴伤害并不高,硬吃两波也就掉个半血
腐坏街道:孤独之拳凯芭朵娜+残暴之沃兹沃斯
这个BOSS是整个CP副本中,最需要配合度的图了
小游戏非常需要团队配合,野队经常沟通出现失误导致小游戏失败(BOSS始终按由近及远的顺序突进)
简单一个沟通方案,数字是几,就由前几P进入(例如数字3,则123p进入,数字2,则12p进入)
全屏激光雨非常烦(灵活运用[弧光闪]),如果实在无法躲避蓝色的追踪手臂(抓取扣血的那个),可以考虑释放无敌技(刺客:疾驰+弧光闪×n,忍者:飞燕手里剑,鹦鹉死灵:喵,总不可能用瞬杀吧)
沉默的礼拜堂:魔剑巴吉罗·改+铎黑德
这个是非常依赖走位的一张图
铎黑德的攻击范围非常大,累计能量值非常高,除了对自己手法非常自信的人以外,不建议贪输出
刺客鹦鹉有优秀的无敌,小贪怡情,大贪伤身,强贪伤币,死灵就交给大巴跟王子吧,忍者远距离输出
期间死亡可以不必急于复活,等最后的小游戏通过后再交币
善用[弧光闪]跑路,如果出现失误,可以使用飞燕手里剑等技能规避一次伤害(然而一共有3次)
吉赛尔的实验室:吉赛尔
纯粹的奖励小关卡,怼就对了,没啥难点
螺旋王座:碎心者里查德+黑眼之夏勒·弗兹
理查德相对简单,没有烦人的机制,一整轮输出几乎可以带走
boss的1阶段,注意躲避就好,善用[弧光闪]跑路
2阶段,注意boss会有一个释放黑圈,尔后快速释放红球的aoe技能,这个技能伤害非常高,注意躲避(滞空、躲角落、无敌均可)
全屏的魔法阵,机制上写的是2个位置空,实际上因为游戏模型问题会有远不止2个位置(比如角落、比如两个圈的旮旯缝),眼睛看准一点依旧可以躲避,实在眼残的可以丢无敌技能保命,另外使用脱手技能攻击BOSS会让魔法阵范围大幅度缩小,有脱手技能的记得先丢给BOSS
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