诸君安好,雾夏菌报道。
在游戏中宝石的收集、升级是非常漫长的一个过程。而关于优先获取哪类宝石,也就成了一个问题,所以这一回合就来了解一下。
目前的游戏宝石种类非常之多,但是真正常用的没有多少,而且区别于不同定位的角色,宝石的选择也就会存在差异。
1、输出
输出类的角色,宝石主要考虑:攻击、生命、速度、暴击、暴伤、属伤、穿透。
这些都是非常主流的,目前优先级最高的正常是攻击、生命、速度。但不绝对,因为各个角色的优势不同,侧重点自然不同。
此外带有针对性的有:闪避、精准(命中)、怒气、吸血。
闪避对于一些闪避加成高的角色,有极大的帮助。而随着闪避的崛起,精准的重要性自然也要上提。至于怒气宝石,主要为差一些怒气可首回合奥义的角色使用,比如红发。但这个怒气宝石提供怒气,只有首回合有效。
2、肉坦
肉坦的宝石,我们主要考虑:生命、防御、格挡、韧性、抗暴伤、治愈、速度。
有治疗机制的角色,就带上治愈。其他的则是肉坦的常规属性,速度如果不想打PVP也可不考虑。这里面主要优先生命、格挡、韧性。只要不被暴击且触发格挡,吃到的伤害量并不高。
再然后考虑防御,因为目前有很多角色无视防御,所以优先级降低,但在主线剧情中,这个防御还是挺有用的。
3、攻击与属伤
这个单独提出来说一下,正常情况下,如果是数值的话,我们优先选择攻击属性。
原因不复杂,因为攻击是享受技能的伤害系数,譬如一些技能有着200%的加成,那么咱们攻击+100,理论上会获得200的伤害。当然这只是理论数值,因为真正战斗,还要减去被攻击目标的抗性,最终的数值自然会低一些。
而属伤数值则是直接加在最终的属伤伤害上,这一点是攻击所不能比的。但相对的就吃不到这个技能系数。
菌说
特别注意,如果是宝石,则优先属伤。10级属伤提升10%全属性伤害,比10级宝石要强悍得多。但在这个前提下,我们也需要尽量提升攻击,毕竟攻击才是输出的基础,没有基础的攻击支撑,其他的一切都是虚的。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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