魔兽世界3.35变态私服_魔兽世界私服十城

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-01 07:57:27
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:驭梦游戏
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总的来说算是一款非常不错的2D魂类游戏了,和之前的盐与避难所相比,在游戏乐趣上可以说是毫不逊色。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》


【游戏介绍】

《亡灵诡计》是一款由独立游戏开发者White Rabbit制作的2D角色扮演动作游戏,游戏许多灵感来源于经典抖M游戏《黑暗之魂》,包括剑盾设计,耐力值,以及怪物设定都和《黑暗之魂》有着异曲同工之妙,相信喜欢《黑暗之魂》、《血源》一类游戏的玩家一定会对这款游戏充满期待。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》



精巧的关卡设计——《亡灵诡计》


【评测前言】

《亡灵诡计》在发售前号称自己是一部2d的黑魂,那么他是否名副其实,2d横版的画面又能否带来黑魂那样的战斗体验呢?然我们一起来看一下吧。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》



【又是一款魂类游戏】

黑暗之魂系列大热之后,许许多多的类似游戏诞生了。作为一款soul like类游戏,这游戏最大的乐趣,可能就是体会那种在疯狂的受苦,终于击败boss的成就感吧。而在《亡灵诡计》中,制作者精心设计的boss也会让你能很好的体验到这种类似的快感。这类型的游戏,在探索过程中,死亡当然是无法避免的事情。但一直死对于玩家来说总是一个不太好的体验。但在这个游戏里,角色的死亡却加入了一些特别有趣的设定。在剧情推进之后,角色死亡会伴随有一些回忆杀,让死亡变得似乎并不是那么不能接受。甚至有些地方要死的次数足够多,尸体堆积的够高才能通过。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》

▲真正的用尸体搭出一条路


然而游戏战斗细节做的还是有些不够到位,虽然总体上讲,很有黑魂的味道,而且游戏中随处可见的设定都在致敬黑魂,但是却少了一些东西。游戏战斗中跳劈的伤害很低,感受不到天降正义的快感,也没有背刺、处决这种说法。黑魂中很多正义的招式在这里都不见了。而同时,游戏中的装备和技能系统也不够丰富,装备翻来覆去就那几件,甚至同样的装备连加的属性的是一模一样的,天赋的加点也不会对人物流派玩法有太大影响,这些部分还是比较让人遗憾的。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》

▲类似黑魂的篝火和元素瓶



【难度与乐趣相辅相成】

作为一个类黑魂的游戏,他的难度也是与黑魂不相上下的,打一个boss死上十次简直就是家常便饭,英雄难度boss就更不用说了。然而这样巨大的难度同时也是游戏的乐趣所在。而游戏甚至还为玩家做了一个死亡统计,统计你死在各个boss手上的次数,对于手残玩家来说真的是恶意满满了。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》

▲current deaths当前死亡次数


游戏中每一个boss的设定都非常有趣,各种各样的boss会带给你不同的惊喜,有的速度快,技能特别难躲,有的体型大伤害高,有一些boss喜欢全屏幕乱丢法术,还有一些boss战会结合场景来坑玩家。每一次挑战都充满了新鲜感。而boss战虽然可以通过rpg元素来降低难度,但仍需要玩家找到每个boss对应的技巧,否则哪怕血量再高也扛不住boss几下。这样的boss设计与那种单纯的增加boss血量、提高伤害的boss战完全不同,不会给玩家一种枯燥的感觉,反而会带来莫大的乐趣。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》

▲独特的boss战,boss的位置会导致平台倾斜甚至侧翻


在剧情打过boss之后,还会有一个英雄难度供那些喜欢挑战的玩家来尝试,让玩家获得更大的痛苦(快乐?)这个英雄难度真的不是普通人能打过的,英雄boss出招快伤害高,还有各种各样恶心的技能。。我打到现在也才打过第一关的英雄难度枭王。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》

▲在通过普通难度之后,还可以继续挑战英雄难度,来受更多的苦吧


不过这个游戏不知道是刻意为了增加难度,还是细节做的不够好,角色的翻滚和闪避做的非常难受,动作硬直也非常大,就感觉做完一个动作要原地等一秒才能做下一个动作,前摇后摇都很长的感觉,很不舒服。黑魂中虽然也有这样的硬直,但整体感觉还是比较流畅的,但这个游戏中的硬直给人的感觉就像是卡顿。而且在施放技能的时候前摇非常久,我玩的镰刀放技能大概要蓄力两秒钟,这两秒钟之内被碰一下技能就被打断放不出来,有一种很难受的感觉。

【这个宝箱怕是假的】

游戏中宝箱的设定很不错,会让人很有成就感。游戏中的宝箱不仅会放在一些强力怪物的身后,而且往往还很隐蔽,但你并不是击败这些怪物就可以开启宝箱的,你要保证自己在击败这些怪物的时候不使用元素瓶,才能开启宝箱。这大大增加了开启宝箱的难度,同时也会让玩家在开启宝箱的时候获得一种成就感。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》

▲不仅藏的很好还需要没有消耗过元素瓶才能打开的宝箱


然而宝箱的奖励往往并不能与这份成就感相匹配,英雄难度的boss奖励也是这样。。当玩家千辛万苦开启宝箱,打完英雄难度boss的时候,居然才给一件装备,一点灵魂。。这种充满期待之后的空欢喜还是让人非常不爽的。。强烈建议提高一下boss和宝箱的奖励。

【精致的画面与音乐】

游戏的画面风格虽然是像素风的,但仍然能给人不错的体验,很多地方还会有一种震撼的感觉。游戏中每个场景都设计的非常精美,无论是沧桑的古战场,还是寒冷的冰原,又或是阴暗的下水道,这些场景的画面都非常有表现力。游戏中那种超大体型的boss打击感做的也非常好,感觉那种boss动一下整个地图都在跟着晃动。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》

▲巨大的boss,这一脚踩下来感觉整个屏幕都在晃


游戏场景的配乐也算得上优秀,阴暗的场景搭配上低沉的音乐,然人沉浸其中,不过游戏中武器攻击的音效做的不是特别好,没有那种砍在东西上的感觉,画面打击感不错但音效比较欠缺。

同时技能的特效也是比较华丽的,无论是你的技能还是boss的技能,看上去就很酷,并没有因为是像素的画面就把特效做得很草率。


精巧的关卡设计——《亡灵诡计》

▲酷炫的技能效果



【评测总结】

总的来说算是一款非常不错的魂类游戏了,和之前的盐与避难所相比,在游戏乐趣上可以说是毫不逊色。不过游戏在音效上略有不足,装备和技能的选择也偏少了一点,但这些都无伤大雅。战斗才是这类游戏的核心,每个boss都有不同的设定和打法,需要玩家不断的探索,这才是这款游戏最大的乐趣所在。

精巧的关卡设计——《亡灵诡计》

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评论

  • 网友*说:
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