随着三国杀的一次次版本改动,标包武将界限化已经是大势所趋,并且界限突破的武将确实在哥哥方面都要比老版本的强上那么一些,可能是官方也想要给这些初期便存在的武将们一个出场的几乎吧!但是这一次的版本更新则是打破了界限必加强这个铁律,怎么回事呢?一起来看看吧!
首先标曹丕的技能各位杀友可以说都是十分熟悉了这里就不在过于赘述,直接来看界曹丕的技能介绍:
界曹丕"行殇":其他角色死亡时,你可以选择一项,一、获得其所有牌;二、回复一点体力。
界曹丕"放逐":当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项,一、摸你已损失体力值张数牌并将武将牌翻面;二、弃置你已损失体力值张数牌并失去一点体力。
颂威:主公技,当其他魏势力角色的黑色生效后,其可以令你摸一张牌。
可以直观的看到,颂威是没有其他变动的,此次改动最大的两个点分别在放逐和行殇上。
我们来一一分析一下:
先从行殇开始说起吧,毫无疑问的是这次的界限突破对于行殇来说无疑是一个较大的增强,相信很多玩家都遇到过行殇一牌甚至零牌的情况,界曹丕就对这种情况的适应性无疑是比标曹丕强上许多的,甚至于遇到抱团推主的反贼时,一点血量有时候真的能够救命。这次改动过后,曹丕真正意义上的成为了袁绍的好基友。放箭就卖血,有角色阵亡还可以回血接着卖,可以说是相当无脑了。
说完行殇我们再说说放逐,这个技能的改动我相信是会有很多褒贬不一的声音的,但是在小编看来这无疑是对曹丕的一次重大削弱甚至于削弱的力度远远的要大于对于行殇的增强。为什么要这么说?首先要知道翻面是三国杀机制中最强的控制没有之一,尤其是在军八之中翻面一轮等于放权所有人一次,尤其是翻面对自己有着极大克制或者是自身状态不好防止被秒的时候有着奇效。以往曹丕的最大优势就在于低损失血量强制翻面敌方,即能起到强力的控制效果也没有多大的负收益这也是曹丕作为主公能够在军争长出场率久高不下的重要原因之一。
但是此次改动把强制翻面变成了对方选择,这就造成了一个很尴尬的局面:在你掉一血时对方可以选择通过弃牌损失体力来化解,在你掉血多的情况下敌方可以根据自身情况来选择是否要扔牌,更是把曹丕低血量时的一个关键的问题给扩大了,那就是:我只有一血了,翻队友还是对面?
界曹丕甚至比标曹丕面对这个问题要更加谨慎,因为不一定能是百分百翻到对面,这就很容易造成一些及其尴尬的情况。
总的来说,此次界限突破对于曹丕来说是一次比较强力的削弱,除非是搭配大嘴否则比起标曹丕来说在前期的压制力会逊色很多,更是损失了曹丕作为主公的强制翻人的自保能力。相比于这样的界限突破,小编还是更喜欢也更愿意去玩标曹丕,毕竟自从国战曹丕改版后的发挥来看,这个放逐的效果真的是一言难尽。
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