《蔚蓝(celeste)》背后的故事

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-27 16:56:36
  • 栏目:335魔兽私服
  • 来源:尾大的心舞
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前言·

游戏是一种"体验",在游戏中你能体会到不同的生活,各种各样精彩的生活,体验那些我们不敢想不敢为的冒险行为。游戏不只是填补我们内心空虚的代替品。在这一个个不同的"体验"中,一样能给我们许多人生的经验,或明或暗的向我们表达一些生活的道理。游戏又像一场梦,那么他背后这"造梦"的过程又是如何呢?今天咱们就来讲讲2018年IGN评分为满分的《蔚蓝(Celeste)》的幕后世界!

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

梦之魂·

说到《蔚蓝》这款游戏的创作就不得不提出一款他的前辈,胎死腹中的前辈《天 裂开了(Skytorn)》这款游戏奠定了《蔚蓝》的美术开发风格!但是因为《蔚蓝》这个点子,使得《天裂》为其开发延后,等《蔚蓝》开发成功后并且发售后发现,实际上大家"Skytorn just never figured out what it was."(从一开始就没有搞清这个游戏的定位)

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

《蔚蓝》从最初的想法到实现仅仅用了4天哦!二人最初只是抱着玩玩的心态来开发这款游戏的。(类似Gamejam这种小团队开发比赛,很肝48小时开发游戏这样的高强度规则下,给开发者极大地压力,压榨出开发者潜能!) "4天能做出什么"然后借用了加拿大的一座山名celeste。这就是它最初的形态。

不过这个说法不是很准确,应该叫它《蔚蓝 经典》Matt和Noel用四天制作出了这款平台跳跃游戏,使用PICO-8 Fantasy控制台。Matt负责设计和音频,而Noel负责代码和艺术。创建这个小游戏给二人带来了很大的启发,也正是这款小游戏奠定了《蔚蓝》的诞生。使得二人决定制作一个全尺寸的蔚蓝!

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

(感兴趣的朋友可以去mattmakesgames里面看看,里面有这款游戏的网页版,上图的红气球就是绿色充能水晶的原型哦!)

梦之骨·

作为一款平台跳跃类的游戏,游戏的手感绝对是游戏最重要的一点,这点远超游戏的其他元素,可以说是这款游戏的骨骼!支撑起来了游戏其他锦上添花的元素。那么《蔚蓝》这款游戏的又是如何做到的呢?游戏紧凑、精确、灵敏的手感,让玩家能够将玛德莲置于任何想要达到的位置。流畅且精准的穿越平台之间,即使在空中依然能对人物的落点进行调整,堪称是平台跳跃类的典范制作。无愧于TGA2018年最佳独立游戏奖!

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

玩家需要靠六帧来达到最高速度,三帧就可以停止,这种速度刚刚好让玩家感觉行云流水却又不会对角色有失去控制的感觉。这些数据使得玛德莲就像真人一样,让玩家感觉舒适。当玩家进行跳跃时,玛德莲的跳跃短促,不显笨重的同时也不会让玩家感觉飘忽不定无法控制。在空中落下如果失去方向键的控制几乎就是直上直下的垂直掉落给玩家更多的时间去进行操控!

还有很多细节的方面,比如视角不会跟着玛德莲乱动,让玩家长时间游戏有眩晕感,也让玩家更好的找到落点。

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

是不是听起来很高大上呢!那么来看看两位制作人对于如何做出这样优秀的数值设定呢!Matt:大部分凭直觉...(右边)凭借很多制作跳台游戏的经验。

额…还是来看看Noel(左边)的回答吧,大多数是通过实验得来的,比如各种尝试,请别人来试玩,并且通过这些回应来对游戏进行修正。

这些只要和预期不符,就要进行大规模的修正更改,一个数值高低一点点的修改都要更改很多关卡。只是为了玩家体验更好一点,就要进行大范围的修改,绝不含糊。也正是这种游戏制作人的精神使得这款游戏成为了一个里程碑一样的作品。

梦之髓·

如果说手感是它的骨架,那么一些普通玩家接触不到的但是又能体现制作用心之处的,我称之为"髓"。

上面的数据还只是大多数玩家所熟悉的表面,里面还有许多精髓的设定,不是速通玩家或许都接触不到。或许曾经触发但是没有注意的细节,比较为大部分人所知的就是"coyote time"(华纳公司作品人物,这个词指的是人物冲出了平台但是能在空中跳一次。只狼也有这个设定呦!)

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

还有很多设定,比如空中冲刺撞上了高台不会导致你落下,而是会向上滑动落在高台。

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

这个游戏看上去很简单,上下左右跳冲抓一共加起来就七个键,我刚玩的时候也是想,区区七个键能难道哪去?我堂堂dota卡尔绝活哥、仁王玩家会死几千次?不可能不存在的,但是就是这几个键位的游戏让我死了2860次拿了28个草莓花了9小时21分57.732秒...才通关了A面。游戏中有很多种微操根本就是正常通关用不到的,比如凌波微步(wavedash)、demodash(由国内高玩demoJameson发现,他改变了蔚蓝速通!)hyperdash、ultradash、cornerboost、踩刺跳、擦墙跳、无体力上墙、过版二次冲刺、过板加速、加速度叠加的机制…

键位越少的游戏,他们之间的组合就越是多,一个化繁为简的过程。在游戏中再慢慢发掘组合键的应用。普通玩家玩的很舒服,高手也能不断打破最快通关的世界纪录。这就是这款游戏的又一大魅力所在!

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

在后期越来越多的组合键元素加入到游戏中,有些地方不使用这些技巧已经无法通过时,游戏贴心的做了教程,不会让你有卡关的问题。

制作人Matt本身也是一个速通爱好者,所以每一个版面都能有一个最快速度过关的方法,不管是利用什么样的技巧。就算是第三章节的Mr.Oshiro因为焦虑释放出来的小怪物,这种移动障碍物的关卡,都可以在一个循环抢过去,不会出现让速通玩家等待这样倒人胃口的问题。

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

制作的用心对得起这个死亡数~

别的游戏制作人遇到了bug能跳过关卡都会进行修复,比如DemoDash这个操作,现在制作人直接把能通过demodash通过的墙豁开了...demodash的原理就是正常情况下玛德莲站立为8像素蹲姿4像素。Demodash就是在空中蹲下冲刺,穿过一些没有封死的点,但是操作之极限且一般在版面最后处,普通玩家不会去赌从来一次快那么几秒。但是速通玩家却有了更多冲击世界记录的方式!Matt很大度的把那些原本没有封死的墙直接豁开了,让速通玩家更好找。

都说细节决定成败,《蔚蓝》在这点上可是着实下了不少功夫。

梦之心·

《蔚蓝》这款游戏制造之初并没有什么故事,黑化的玛德莲也只是一个有趣的机制。但是一款好游戏怎么能缺少了故事呢?游戏的制作中有四种基本的元素,他们缺一不可,却也相辅相成。美学、机制、故事、技术,很多朋友一定会说很多游戏里面没有故事,但是游戏中各个事件展开的顺序,这不就是一个无声的故事么!

蔚蓝的故事很短仔细回顾一下,所有台词加在一起也就两三千字。这款游戏中包含着三种心理疾病,对自己过于关注的Theo、焦虑恐慌的madeline、因为经营惨淡而压力过大的Mr.Oshiro。

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

游戏对于剧情的描写其实大多是通过音乐来讲述的,比如缆车上的音乐变化,钢琴曲到杂乱的合成音,合成音越来越杂乱正如玛德莲焦虑的心,合成音盖过了平缓的钢琴曲,就像玛德莲越来越焦躁不安的心境。之后Theo通过教玛德莲冥想羽毛的方法,合成音慢慢变小,钢琴声重新回到了我们的耳朵里。搭配着控制羽毛这样的情绪控制体验,那种感觉真的是无法言表。仿佛拨开乌云重见天日般的心灵透彻感!

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

作曲者莉娜是一位跨性别女性,所以在生活中遇到了无数的困扰、质疑,所以对于玛德莲的这种恐慌特别理解,她将自己完全的代入了玛德莲的角色,通过音乐来表达出了这种恐慌那令人无助的感觉。倾注了自己心血谱写出的这段让无数玩家感同身受的音乐。

游戏中的每个章节的音乐都有其独特之处,符合每个章节的内容!同时也起到了给玩家降压的感觉,让玩家减少恶性压力的产生,所以让玩家死成百上千次也没有过多的挫败感,反而越挫越勇,让玩家攀上山巅!人的神经就像是弓弦一般,绷得太紧了就会感到压力,从而失去对游戏的"沉迷"感,太松了却又无法进入那种状态。这就是游戏制作中极为重要的一点名为"心流",也就是一种忘却时间流逝的沉浸式体验!把控好玩家的状态就是一个好的游戏制作人所最需要关注的东西!

结语及彩蛋·

《蔚蓝》的成功有很多很多的台下功夫,当你真正沉浸下去你就会不断发现游戏的闪光点。这才是《蔚蓝》的优秀之处,仿若一杯咖啡,初品只知味苦,两三口下去细品,那股醇香的韵味儿慢慢就会俘获你的味蕾,咖啡入喉一路而下温暖心灵,桌上的咖啡升腾的热气穿过鼻翼直达大脑,安抚我那疲劳的灵魂。

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

……

缓缓靠在椅背不禁感叹:真香!

《蔚蓝(celeste)》背后的故事

我和我的新死党(Best friend forever)玛德莲

在游戏发售之前Theo的Ins账号就出现了,并且不停的保持着更新哦!

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评论

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