今年一款名为《全面战争:三国》的游戏横空出世,IGN获评9.3分,MC均分83,玩家群体也是口碑爆棚。这样的成绩说它是顶尖的三国游戏好不夸张。
最让人惊奇的是,做出这个游戏的团队,居然来自离我们十万八千里的英国。但是游戏里的人物设定、剧情台词、地理名称、势力范围,都非常的考究。要知道三国的故事即便是一个中国人要全搞懂都不是容易的事,一个外国团队能做到这个程度,只能说佩服!
佩服到极致怎么表现呢?当然是叫大哥!没错接下来要说的就是我大哥育碧。对于育碧的作品,玩家的认可度也是非常高的,有个梗就是说育碧已经在旅游模拟器的道路上越走越远!
有两个事例可以很好说明。
其一是《刺客信条:起源》,这款游戏就是以埃及为背景的,而且胡夫金字塔也在游戏中被着重的表现了。但就在游戏刚发售的时候,《自然》科学杂志宣布在胡夫金字塔里发现了一个很大的空间,大家都调侃育碧要来一次大更新了。但育碧却表示,没有必要,我们早就加好了,育碧在制作《刺客信条:起源》的过程中请来了很多在古埃及研究方面的学者来帮忙完善游戏的内容。
其二就是法国巴黎圣母院,而育碧的设计师曾花两年时间造访、研究巴黎圣母院,并在《刺客信条:大革命》中1:1重现了巴黎圣母院。这样巨大的工程,不下点功夫根本不可能实现,而育碧做到了。
比历史向游戏更难做到准确的无疑就是科幻题材的游戏,游戏设计师得靠着一半的知识和一半的想象来做。既要令人惊艳又要合乎常识。比如在《无人深空》中2的64次方个星球,虽然是程序设计,但都要给玩家一种各具特色的观感。还有类似《第二银河》这种宇宙沙盒,关于一些未来科技和虫洞等特殊的宇宙天体,如何让玩家理解和接受,可不是件容易的事。
所以想做游戏的朋友们,特别是想做游戏策划的,你们的历史和科学学好了么?
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