在现在《神武3》电脑版的PK场上,万兽总是作为物理输出一哥活跃在舞台上,而二哥的位置则是被天策还有天宫夺取。其中,天宫多是在低等级出现,而飞升之后,天策才超越天宫,拿到物理二哥的位置。
但是衡量物理输出强度的标准,除了伤害,回合输出率,技能灵活之外,有人提出了很有意思的一个标准:对辅助单位的回合需求。
小伙伴们今天就和胖熊一起来看看,这样的物理门派强度解析,到底有没有道理。
辅助单位的定义
辅助单位,其实一切在场上的单位皆可以为辅助单位。只要是能顶药加血拉人的单位,在物理门派需要的时候都可以化身为辅助单位。
对辅助单位和回合需求
要做到能让物理输出门派从地板到输出,总共需要多少步,这就是回合需求。有些门派,拉起来了就能输出,有些门派,拉起来后还要顶药才能输出,这些就导致了对辅助单位的回合需求数量的不同。
1. 天策
天策其实最好理解。2回合1次的横扫是其主要输出方式,配合御魂运筹和刀光,对血量都是要求最多的。
那么一般情况下,如果需要把倒地的天策拉起来,或者维持天策的输出能力的话,都需要有一个辅助单位固定帮天策顶药,让他的血线尽量健康。如果按拉人消耗一个辅助单位回合数,顶药再消耗一个的话,那天策的一次输出是需要2个辅助单位回合数的。
2. 天宫
天宫的主要输出的雷霆斩,配合一些断魂追魂的技能,对血量没要求,只要能拉起来就能输出。
所以天宫在物理输出方面,一次输出只需消耗一个辅助单位拉人的回合数即可,并不用顶药。比起天策,天宫的每回合消耗的辅助单位回合数为1。
3. 万兽
万兽2回合一次的飞击是其主要输出技能,还有狮王怒吼、践踏等技能做支撑。但是万兽就厉害了,2回合一次输出,且没有血量限制,拉起来就能飞击秒4,星爆秒5。如果平摊下来,每回合消耗的辅助单位回合数仅为0.5,代表着,仅仅需要一个能卡速的辅助单位把万兽在每2回合拉起来进行一次飞击,就能达到理想的输出效果。
4. 五庄
五庄穿云斩还有天罡剑气是主要输出技能。但是天罡剑气造成的伤害系数不高,主要还是以穿云为输出点。穿云有气血限制,所以,如果五庄在躺地板的状态下想要起来输出,就需要一个辅助单位拉人,另一个加血,然后再进行输出。
可是如果每回合都这样做的话,那这1个物理输出占用两个辅助单位的回合数,也是有点太“奢侈”了。按这样来计算,五庄每回合消耗的辅助单位回合数就为2,是最多的。
在万兽0.5,天策1,天宫1,五庄2的情况下,确实可以看出,万兽对辅助的依赖性最弱,所以稳坐头把交椅。而天策和天宫都是1,位居第二,五庄则位居第三。和现在《神武3》电脑版里物理排名倒是没什么区别。
不知大家怎么看呢?这个辅助单位的回合数是否真的可以是衡量物理门派强度的一个标准?欢迎大家在下面留言评论喔~
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