来自Stress Level Zero的《Boneworks》是一款采用了先进实验性物理机制的叙事VR动作冒险作品。日前,由荷兰女子二人组主持的YouTube频道Cas and Chary VR介绍分析了游戏的核心机制。下面是映维网的整理:
你在《Boneworks》中将进入一个名为MythOS的人工操作系统。这里发生了不可思议的事情。是什么?这需要由你来发掘。在故事模式中你会进入各种关卡,并通过完成基于物理的谜题和战斗来逐步过关。
游戏包含三种模式:Story(故事);Arena(竞技场)和Sandbox(沙箱)。完成故事模式之后就可以解锁竞技场模式,而你可以在游戏早期以特殊的方式解锁沙箱模式,但这里不剧透。
游戏的第一阶段是详尽的教程,而这基本上是一个可供参观的博物馆。在每次展览中,你都将学习如何利用游戏的机制。这个关卡不仅会告诉你游戏支持的移动选项,同时会介绍游戏中大多数可用的武器和物品,以及如何通过物理来与环境交互。
如果你有关注VR游戏领域,你大概已经听说过《Boneworks》,因为社区和行业对这款游戏已经有了大量的报道关注。但为什么大家都普遍对这款游戏令大家感到兴奋和期待呢?你很少会在一款VR游戏中看到如此大量的物理模拟,因为要做好可不容易。大多数游戏都是采用脚本交互,亦即通过静态逻辑来确定结果(比如砍一刀敌人会造成X点伤害),但《Boneworks》中的大多数逻辑都是基于物理模拟。
在文章视频中,大约03:00的位置,你会看到这种物理驱动型物品的VR交互。例如,每种武器都有自己的重量。如果你尝试用单手握持大锤,你几乎不可能准确地砸中圆桶,因为锤子太重,难以单手操作。两只手则比较容易。然而,锤子的作用与轻武器不同。
开发团队几乎为每一件物品纳入了逼真的碰撞器。这与需要你在某个特定位置抓取物品的大多数游戏不同,你可以在更多位置抓取物品。能够随心所欲地抓握物品,这将赋予你更多的自由,从而创造性地予以使用,比如说你可以正握匕首或反握匕首。这看起来像是微不足道的细节,但它们可以极大地提升游戏的沉浸感和代入感。
其他机制同样会令人喜欢。例如“force-grab”可允许你抓取远距离物品,你不必蹲下来就可以从地面捡起物品。逼真的武器处理方式令战斗更加出彩,尤其是当你面对一堆毛骨悚然的僵尸袭来时忘记如何重新装填武器的时候。利用基于物理的体验,你可以即兴发挥。把枪扔向僵尸,然后用老拳锤它。我们同时喜欢库存系统,它能够向你显示可以装配设备的身体槽位。
尽管我可以说开发团队对游戏的物理机制投入了大量的热情,但我对其他部分则不是非常感冒。例如,游戏的故事设定非常神秘,但即便我已经玩了三个小时,我依然感觉不到故事有什么引人入胜的地方。
另外,虽说我十分享受物理机制,但它同时会产生一些尴尬的动作和交互,并对沉浸感和代入感产生影响。例如,手臂或身体可能会卡在两条水管之间,而现实中能够自由活动的你却需要想尽办法让自己脱身。从舒适度的角度来看,这种尴尬的时刻同时会产生一种令人相当头昏脑胀的迫逼感。如果我不加以注意,我长时间游戏时会恨很容易出现晕动症的影响。不过,晕动症的影响因人而异。所以不要过分参考我这里的评论,一切都需要等到你亲自体验。但是,由于这种时刻似乎是由于物理驱动型玩法所引起,所以我认为需要向大家提一下。控制器设置菜单提供一些舒适选项,例如与头部或手部相关的移动机制。当然,游戏从一开始就警告道这是一款十分高强度的体验。
到目前为止,比起战斗,我更喜欢谜题。游戏谜题很大,要解决它们,你需要创造性地利用周围的环境。有多种方法可以解决难题,而我非常喜欢这一点。不过,它们有时候可不容易解决,有时可能会令你感到沮丧,但任何喜欢益智游戏的人都可能会喜欢这种挑战。
我喜欢的其他方面是探索奖励。你可以在每个关卡中找到并收集弹药,而弹药同时可以作为货币,允许你从墙壁的机器中取出新物品和新武器。另外,游戏充满了秘密和彩蛋,挖掘它们会非常有趣。
Stress Level Zero的《Boneworks》已经发售,价格是90元人民币。游戏支持大多数主要的VR头显:Valve Index,HTC VIVE,Oculus Rift和WMR。我自己是用Index控制器和Valve Index头显,我还尝试了Oculus Rift S和Touch控制器。两种设置的效果都非常出色。
我推荐喜欢探索VR游戏的玩家试一下《Boneworks》。你大概不会因为游戏的故事设置而购买《Boneworks》,但基于物理的实现值得你的把玩。
原文链接:https://yivian.com/news/69919.html
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