哈喽,大家好,我是小鱼儿。
最近王者峡谷终于有了一点大动静,三个召唤师技能即将迎来改版,首先小鱼儿来说一说目前召唤师技能的现状,打野惩击,上单、中路、辅助、射手都可带闪现,部分上单辅助也可以带眩晕、终结(最近马可波罗也流行带眩晕)和治疗,部分射手和中单,看对面阵容可以选择带净化。
而王者峡谷总共有10个召唤师技能,另外四个技能我想大家可能都已经遗忘了吧?四个召唤师技能分别是疾走、狂暴、干扰和弱化。疾走倒是不算特别冷门,毕竟新手局经常有人带疾走。其他三个简直就是摆设。
小鱼儿问问大家,干扰、狂暴、弱化在游戏中有没有见到过呢?反正小鱼儿基本没见过。
好了回归正题,这次官方终于对这三个摆设技能进行修改,而且这次改动,小鱼儿觉得是非常有意义的,闪现这个召唤师技能很有可能被替代,不信你往下看。
干扰
新增效果:可以对已方机关使用,使其无敌,持续5秒;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间
大家可以想象下,辅助如果带上这个技能,进可配合队友控塔强杀,退可防止敌人保兵线强拆塔,关键时刻给我方水晶套上干扰,随时都有可能扭转战局。
狂暴
效果调整:60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 ->60秒CD:增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒
这个技能小鱼儿认为,如果天美不削弱此技能,那很有可能成为大部分英雄必带的召唤师技能,首先小鱼儿来分析下老版本狂暴不火的原因,首先60%攻速和10%物理攻击力就排除了所有的法师,5秒的持续时间虽然不算短,但是对面给你几个控制在稍微给你拉开距离,你的BUFF时间就没了,而且峡谷全英雄就一个马可波罗没有控制,但是别人有位移。所以大部分人选择带闪现肯定更香一些。
而这次的狂暴持续时间增加了1S,10%的物理攻击力换成了更实用的10%伤害,最可怕的是25%的韧性和30%的双吸血。
大家可以想象下,上单曹操带上新版本狂暴,你来3个人抓他,曹老板都不带慌的,开个大加20%的韧性,抵抗鞋加35%的韧性,狂暴加25%的韧性,这控也控不住,召唤师技能回血加大招回血,打得死算我输!曹老板只是我举的例子,像典韦、凯、貂蝉、花木兰、公孙离等等都可以带狂暴。
弱化
效果调整:90秒CD:减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒->90秒CD:5秒内范围内的敌人减少30%的输出,同时自己额外增加20%的免伤率
这个技能改版小鱼儿必须赞一个,者简直就是给开团英雄的神技,虽然缺少了20%的伤害降低程度,但是增加了自身20%的伤害减免,大大的提升了对局的容错率,让自身能进能出,而且技能持续时间增加到5秒,后期开团英雄必带技能,如项羽、哪吒、白起、刘邦等等,小鱼儿认为就连貂蝉也可以带,非常的实用。
不知道各位小伙伴对这次的召唤师技能改版有没有什么看法呢?有不同意见的大家可以在评论区互相讨论哟,毕竟这些也只是小鱼儿自己对游戏的理解,相信有更多玩家都会有自己的见解。英雄所见略同者可以加个好友一起上分!~点关注,不迷路!
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