《阴阳师:妖怪屋》:可爱、简单、轻松,就是这款游戏的全部

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-19 08:43:26
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:当乐网
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对于经常接触手游的玩家来说,《阴阳师》是一个熟悉的名字。随着这款游戏的横空出世,其原画、故事设定、战斗系统等皆带来了强烈的冲击,游戏圈内迅速燃起一股“阴阳师”热潮,直到现在,玩家仍然对那段黄金时光充满怀念之情。


《阴阳师:妖怪屋》:可爱、简单、轻松,就是这款游戏的全部


《阴阳师》火起来后,网易游戏立刻察觉到该IP所蕴含的巨大价值,除了不断更新《阴阳师》的内容外,网易游戏也开始根据该IP创造全新的游戏,其中,《决战!平安京》已经上线,得到了玩家们的好评,而《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪屋》还在预约中。


《阴阳师:妖怪屋》:可爱、简单、轻松,就是这款游戏的全部


小编是一名偏爱休闲游戏体验的玩家,主打休闲、养成的《阴阳师:妖怪屋》自然就进入了小编的视线,这款游戏设计独特的剪纸画风、富有趣味性的弹珠玩法、细腻的养成体验皆给小编留下了深刻的印象,下面就让小编为大家解读。


《阴阳师:妖怪屋》:可爱、简单、轻松,就是这款游戏的全部


Q版剪纸风:打破玩家对“阴阳师”IP画面的传统认识,同时符合轻松游戏的主旋律

相信不少玩家接触《阴阳师》的契机是安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼四位阴阳师的原画,每名角色原画的笔触都非常细腻,表情生动、衣装配色鲜艳,它们令玩家对和风原画产生了强烈的好奇心,各种式神的原画更是让玩家们沉浸其中不能自拔。无论是阴阳师还是式神,他们的面容、身体比例等要素皆要根据传说中的描述来严格描绘,力求凸显真实的美感,不同角色给玩家留下的印象有很大的差异性,有些角色帅气靓丽,有些角色则显得怪异、冷酷。


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从图中能够看出,除了童女、大天狗这种可爱或帅气的式神外,还有饿鬼、巫蛊师这种显得恐怖、邪恶的式神


《阴阳师》的“大儿子”《决战!平安京》仍然延续了和风绘画风格,并以不断推出新式神及皮肤原画来为玩家带来全新的视觉效果,它们同样受到了玩家们的热烈欢迎,令每个角色的魅力更加深入人心。


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虽然《决战!平安京》在画风方面同样受人欢迎,但是它所带来的兴奋感和《阴阳师》的画风有所重合,新的衍生作《阴阳师:妖怪屋》是否会继续采用这种艺术形式,引起了玩家们的关注,如果一成不变,必会产生一个令人头疼的问题:审美疲劳。《阴阳师:妖怪屋》的制作组自然也注意到了这个问题,再加上这款游戏强调“轻松趣味”,视觉效果必须发生令人眼前一亮的变化。基于以上原因,《阴阳师:妖怪屋》制作组在延续和风特色的基础上融入了Q版剪纸美术风格。

为了更好地理解这种美术风格,小编来分别分析“Q版”和“剪纸”:

Q版形象令画师不必再过度拘泥于角色形象的真实性,只需要抓住主要特点描绘即可,另外,Q版形象令怪异、冷酷的角色通通变得可爱动人,原先就帅气靓丽的角色就更不用说了。这种设计一改《阴阳师》凸显真实、偏向严肃的传统艺术风格,将“可爱”变为《阴阳师:妖怪屋》的重点,从而使玩家接触不同角色时的心情皆是轻松愉快的,这也充分契合了游戏的主题。


《阴阳师:妖怪屋》:可爱、简单、轻松,就是这款游戏的全部

即使是造型较为怪异的式神,在《阴阳师:妖怪屋》中也显得十分可爱


当然,Q版只是开胃菜,制作组在剪纸方面也下了一番功夫,它并不是单纯地将角色纸片化就了事,还采用了“叠纸”手法。通过纸片之间的叠层,角色拥有了很强的立体感,同时,该设计也令角色动作变得相当丰富,使游戏的整体美术表现更为协调。可见,“剪纸+叠纸”不但提升了视觉体验,还赋予了角色生命力,因此,“和纸片人谈恋爱”不只是说一说那么简单了。


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总之,《阴阳师:妖怪屋》的Q版剪纸美术风格极大改变了玩家们对“阴阳师”IP传统美术风格的印象。同时,对于《阴阳师:妖怪屋》的目标受众而言,这种美术风格运用得恰到好处,令玩家产生了良好的第一观感,从而愿意去进一步了解这款游戏。这种高明的设计手法打下了一个良好的开局。

竖屏弹珠:简单且直观,为休闲玩家提供一片优质的消遣乐土

对于手游来说,操作的复杂程度直接决定了其“复杂”或“简单”的定位。《阴阳师》采用了半即时回合制战斗,玩家在战斗时需要考虑己方和敌方阵型、御魂搭配、技能释放等要素,并需要根据战斗形势进行合理的操作;《决战!平安京》采用了MOBA战斗,玩家需要熟练掌握式神的操作手法、出装方式等,并拥有很强的意识。


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可见,无论是《阴阳师》还是《决战!平安京》,玩家都需要在每个游戏机制上花费很多心思,而且操作方式也是较为复杂的,如果《阴阳师:妖怪屋》仍然采用这类具有一定难度的游戏模式,就会对追求休闲的玩家带来不友好的游戏体验。同时,这类模式显得大众化,难以给玩家带来新鲜感。

为了避免这种情况,制作组另辟蹊径,采用了“竖屏弹珠”这一游戏模式。在该模式的影响下,玩家收集的式神在战斗中纷纷变为拥有特定技能、奥义的弹珠,分布在屏幕的各处,玩家要做的事很简单,只需要滑动式神,然后蓄力、弹射即可,只需要一只手就可以轻松玩转。这种简单、直观的操作自然会获得休闲玩家的好感。


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虽然这种游戏模式很简单,但这不代表游戏过程就是机械性地弹射弹珠,玩家仍需要根据相关设定来决定弹射策略,否则游戏很快就会变得无聊。

式神的攻击类型分为“贯穿”和“反射”,贯穿类型的式神在弹射后会直接穿过敌人,反射类型的式神则会在敌人之间反弹,同时,每个式神都有其独特的技能与奥义。以上机制令各式神拥有了明确的功能性。

贯穿类的式神能够直接清除位于一条直线上的敌人,同时也能直接触发关卡中的各种机关(回血、加速等),更重要的是,它们能够直击Boss的弱点,从而成为Boss战中的王牌。不过,贯穿类式神也有其缺点,那就是无法集中攻击1个目标;反射类式神如果在两个距离较近的敌人之间弹射,就能够对两个敌人反复攻击,从而迅速消灭两个敌人。敌人的数量越多,反射类式神的进攻效果就越好。不过,反射类式神很难即时触发关卡中的机关,另外,与贯穿类的式神相比,反射类式神需要玩家判断弹射后的情况,更加强调操作熟练度。


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技能、奥义进一步提升了式神的操控技巧性。我们以式神“萤草”为例,其仍然担任治疗这一定位,无论是技能效果(首次碰撞敌人时,一定范围内的敌人受到伤害,队友回复生命)还是奥义效果(首次碰撞敌人时停下,进行范围攻击,造成的伤害时可回复自身生命),都与首次碰撞的敌人的位置有密切关联,这意味着玩家在弹射萤草前需要根据同时考量首次碰撞的敌人的位置及其周围的己方式神的位置,有时候,为了其他式神的生存,牺牲伤害来获得更好的治疗效果是必须的操作。


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从以上特性能够看出,贯穿、反射类式神有效提升了游戏性并拓展了游戏思路,更重要的是,它们是相辅相成的,这使得“组合制敌”成为主流的思路,不会出现“某一类型的式神被冷落”这种尴尬的情况。技能、奥义则与贯穿、反射密切相关,达到了锦上添花的效果,每个式神对战局造成的影响更为明显,玩家也需要对弹射后的结果作出更为准确的判断。总而言之,制作组力求让玩家在轻松游戏的同时适度动脑,这种追求平衡的设计理念令玩家对这款游戏留下了更好的印象。

式神收集养成:轻松、温馨,让休闲玩家享受到最纯粹的快乐

制作组并不满足于简单的弹珠玩法,为了让《阴阳师:妖怪屋》更加贴合“休闲游戏”这一定位,制作组在式神收集养成方面也下了很大的功夫。

在式神收集(召唤)方面,制作组同样采用了剪纸手法,玩家只需要沿轨迹裁剪纸人就能召唤式神,这和《阴阳师》的“鬼画符”有异曲同工之妙。值得一提的是,这个剪纸流程是开放的,除了沿轨迹裁剪,玩家还可以按自己的想法将纸人裁剪成其他模样,秀一波脑洞。另外,这种开放式的剪纸召唤还给玩家提供了一种“大头贴”式的炫耀手段,比如说:“Hi,老铁。我剪了一个XXX形象,成功召唤出SSR啦!不学着我来一发?”这就令召唤流程变得更加有趣。


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与前文提及的弹珠玩法相比,式神养成需要玩家投入更多的精力。玩家可以将收集到的式神放置在庭院内,然后通过点击、喂食等方式与式神互动,不过,仅仅这样做是不够的,玩家还需要关注式神喜欢的玩具、食物,使得自己的养成计划与各式神高度契合。另外,式神每天还会记录自己的心情日记,玩家需要重点关注式神的心情值。随着好感度的增加,式神也会获得相应的属性收益,这也刺激了玩家与式神进一步互动的积极性,玩家既放松了身心,又提升了式神的实力,可谓一举两得。


《阴阳师:妖怪屋》:可爱、简单、轻松,就是这款游戏的全部


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可见,制作组为式神引入了很多有趣的细节,使其不但看起来活灵活现,而且拥有灵魂。这样一来,玩家仿佛在养自己喜爱的宠物一般,它们的一点一滴都需要玩家深切关心,一切努力都是为了让它们在自己的庭院中获得美好的生活,一想到这儿,心中就暖洋洋的。闲暇时陪着式神玩玩,给予它们喜欢的食物和玩具,简单温馨,无比真实,这种纯粹的快乐是玩家们梦寐以求的休闲体验,同时体现出制作组优秀的设计水平。


《阴阳师:妖怪屋》:可爱、简单、轻松,就是这款游戏的全部


结语

整体来看,《阴阳师:妖怪屋》作为“阴阳师”IP的一款衍生游戏,各项元素将可爱、简单、轻松展现得淋漓尽致,令玩家对“阴阳师”IP的印象发生了巨大的改变。如果你是“阴阳师”IP的忠实粉丝,那么小编强烈推荐你体验这款游戏,它会让你身心愉悦,无比惬意。

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