《刺客信条:逆命合》评测7.6分:最不刺客的刺客,最育碧的移植

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-19 08:45:03
  • 栏目:3C魔兽私服
  • 来源:任评测
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在今年5月《刺客信条3重制版》登陆Switch平台之后,无论是出于同代引擎的技术条件还是个人情怀,都让评测君对北美三部曲其他作品的登陆充满了期待。终于,《刺客信条:逆命合集》在12月5日正式登陆Switch,北美三部曲终于齐聚一堂。且先不吐槽这个神奇的副标题翻译,我们今天就来好好聊聊,这个《刺客信条:逆命合集》到底怎么样。

《刺客信条:逆命合》评测7.6分:最不刺客的刺客,最育碧的移植

评测君已经不记得自己对17-19世纪的风帆战舰对轰和线列排队枪毙感兴趣的契机到底是什么了。但可以确定的是,时至今日,只要有相关题材的游戏出现,评测君一定会第一时间关注起来。而像《刺客信条》的北美三部曲这样以沉浸感如此强烈的视角去体验那个时代的游戏,更是绝对不会错过。当年得知《刺客信条4:黑旗》将会以加勒比海盗为题材主打海战内容的时候,评测君真的是整个人都兴奋得跳起来了。说起来,《黑旗》虽然顶着个4的序号,但其实已经是系列的第六部正传作品了。反过来想想,当年评测君还以为育碧终于要改邪归正好好标序号(虽然错乱度已经足够气死强迫症了),一年后阿育反手就拍了个《大革命》和《叛变》过来,从此再也没标过序号……你以为你不标序号我们就不知道是年货了吗?Naïve!

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言归正传,作为新世代的《起源》和《奥德赛》之前仅次于3代的系列销量巅峰,《黑旗》事实上是育碧式开放世界的一个里程碑,探索方面,内容丰富体量巨大的整个加勒比海域任你自由航行,海陆间的切换也实现了初步的无缝化地图。跑酷方面,虽然没有了前代的大城市供你飞檐走壁,但热带岛屿上的森林断崖自然环境设计一定程度上为新世代的上古系列打下了基础。同时育碧也终于想开了,让每个去过的岛屿港口和同步过的鸟瞰点都能直接通过地图界面传送,为续作开了提高便捷性的先例。除了这些游戏性上的革新之外,在剧情上《黑旗》的里程碑性质要更为显著,首次引入的"圣者"为刺客与圣殿骑士的千年之争加上了又一层迷雾,算得上是《奥德赛》之前最大的世界观更新,现代剧情也给戴斯蒙·迈尔斯延续了5代游戏的故事画上了一个句号,在接下来的4部正传里用第一人称视角来进一步揭秘现代兄弟会与Abstergo公司的秘密圣战。

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所以从以上这些小伙伴们也可以看出,如果你是个很在意剧情的萌新,这部《黑旗》玩下来,可能会觉得信息量似乎很大但却都模糊不清,而如果从历史爱好者的角度来看,这一作的名人密度也远远低于"出门就能撞上个在《独立宣言》上签名的大佬"的AC3,虽然黑胡子等传奇海盗的故事令人神往,但却总觉得表现得不够清晰。评测君觉得大概这也是育碧决定将《黑旗》和《叛变》捆绑销售的原因之一,要知道,在2014年《叛变》是和《大革命》同步发售的,这一决定就颇有些补充剧情的因素在里面。有了《叛变》的承接与润滑,结合上AC3与《黑旗》,玩家可以对这三代人几十年的故事有一个完整的框架。


说到《叛变》,其实这部作品在发售之初的地位颇为尴尬。且不说作为唯一一部明确以圣殿骑士为主角的《刺客信条》游戏显得充满矛盾,本作的系统设计也是直接从《黑旗》搬过来的,而与之同时发售的《大革命》已经在用下一代引擎和系统了。与其说是当年育碧照顾老主机的妥协,倒更像当年的边角料拼凑再放送。加上当时《大革命》试水新引擎的一些水土不服,让2014年成为了刺客信条系列最黑暗的一年,销量评价双双爆炸。

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扯得有点远,我们回来说剧情。《黑旗》的故事发生在18世纪初的加勒比海,时间线在AC3的40多年前,隔了整整两代人,主角正是AC3主角康纳的爷爷爱德华·肯威。持续13年席卷整个欧洲的西班牙王位继承战争刚刚结束,各方准备着手联合清剿此前盛极一时,横行加勒比海的海盗。正如之前在AC3的评测中所说,育碧很擅长讲这种历史大潮中的小水花的故事。爱德华的故事正是那个海盗黄金时代的一个缩影,时代的潮流也不会管你被机缘巧合卷进来之前是什么样的小人物,不想被吞噬,就自己掌起舵轮,驶向属于自己的精彩故事吧。而在爱德华的传奇告一段落之后30年,七年战争爆发,远离欧洲故土的北美殖民地也是战火纷飞。下一代人的故事也由此开始,年轻的刺客谢伊·寇马克所见证的是这一代人的冲突,其实也是人类千百年来不变的争斗,他选择创造他自己的运气,走向了他认为的正义。而当有关他的篇章走向完结时,时间也已经悄悄来到了1776年,新的国家,新的力量,新的传承都在崛起。而在Animus之外,暗流也不曾停息。

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总的来说这两部游戏其实讲了一个比较完整的故事。不过正如评测君标题所说,一个海盗和一个圣殿骑士也不再是传统的"刺客"故事。新的主题,新的抉择,可能是最不"刺客"的刺客,但如果你仔细去品味,故事背后仍然是一脉相承的"信条"。来自先行者时代的反抗精神反倒在这两部作品中体现得更为清晰,也无怪乎这次的合集干脆把大大的"Rebellion"打在标题上了。


不过除了剧情之外,在游戏玩法上的革新更是一次巨大的"反叛"。在AC3尝到甜头后,育碧干脆把重头戏全部挪到了海上。相较于三代限制在固定任务中只能使用侧舷炮和转轴炮的战斗体验,《黑旗》和《叛变》直接选择将船只作为探索开放世界的主要平台,战斗系统更是升级到了全向攻击。这里评测君要着重说一下移植版的手柄操作体验,除去原版就已经是自动瞄准的转轴炮,船只的绝大多数攻击都是手动需要瞄准的,所以摇杆瞄准精度这个老大难问题还是跑不掉的。虽然对炮击精度要求没有常规射击游戏那么高,但复杂海况下用左摇杆控制船舵的同时通过右摇杆瞄准还是会比较考验玩家水平。不过用这点麻烦换来优秀的HD震动体验,评测君觉得这完全就是超值啊。

《刺客信条:逆命合》评测7.6分:最不刺客的刺客,最育碧的移植

作为海盗,在通过炮击瘫痪掉对方船只后,下一步当然是跳帮混战夺船啦。《黑旗》在战斗设计上也是系列首次尝试真正采用双持武器,虽然操作甚至敌人的兵种设置上都和AC3没有太大区别,成功防反无双一条街都没什么问题,但双剑舞起来确实比战斧帅多了。遇到难缠的敌人砍不过?没关系,时代变了。通过制作升级物品最多可以携带4把手枪,打一圈Die, Die, Die已经够了。如果觉得瞄准太麻烦,直接按X键也可以快速对当前目标射击,不过这样的话存在两个问题,首先伤害会比瞄准射击低一点,其次NS版的目标选择逻辑目前来看似乎也有些蛋疼。虽然在射击时不会造成太多麻烦,但混战中却常常导致空挥武器。所以战斗中还是勤着点用右摇杆调整朝向吧。另外评测君在这里要顺便吐槽一下《叛变》的战斗动作,虽然大家都知道你是直接照搬了《黑旗》的动作模组,但谢依你用的真的不是两把一样长的剑啊!左手的短剑日常捅空气真的是……育碧传统,育碧传统。


当然啦,说到育碧传统,那作为《刺客信条》系列的作品,跑酷潜行和暗杀的元素自然必不可少。跑酷方面《黑旗》和《叛变》也是在三代基础上做了些升级,当然,还是刚才提到过的,NS版跑酷时记得勤用右摇杆调整视角,平时还好,追逐任务失误是真的难受。潜行方面这两作更是把AC3首创的潜行区机制发扬光大,可以潜行的草丛和灌木变得更多,这也让潜行的操作难度和容错率都大大降低。潜行的变化也让暗杀操作更加有趣,蹲在草丛里吹哨把敌人挨个引过来插肾也算是一大乐事了。值得一提的是NS版还会通过震动的区别告诉你刚刚执行的是高调还是低调暗杀,这种反馈也让暗杀操作更加刺激。

《刺客信条:逆命合》评测7.6分:最不刺客的刺客,最育碧的移植

而育碧传统也不止以上这些,其实在三代重制版移植之初,较为严重的掉帧卡顿和Bug问题,都让评测君对接下来续作的移植效果也捏了把汗。毕竟阿育长期顶着个"买Bug送游戏"的恶名不说,《黑旗》更是有著名的"上天入地寒鸦号,死灵法师爱德华"。《逆命合集》用的都是AC3的同款引擎,会不会出现和三代一样的尴尬呢?


好在最终实测效果打消了我的疑虑,帧数稳定,画面流畅,细看之下也只有光影和贴图质量打了折扣,无论是《黑旗》中加勒比海的阳光沙滩,还是《叛变》中北大西洋的料峭寒风,画面展现都是到位了的,移植效果十分优秀。不过转念一想,其实育碧登陆NS的游戏也只有上次的AC3翻了下车而已,所以说这回的《逆命合集》也算是一次很"育碧"的移植了吧。


打开方式:

作为《刺客信条》系列史上的里程碑之作,评测君个人认为《黑旗》的游戏性表现是优于三代的,不那么沉重的历史背景和更加直观爽快的核心玩法也更有利于对历史没那么感兴趣的玩家入坑。而《叛变》就连实体版也是要整个额外下载,虽然看着就像是个赠品,但也仍然足够优秀。同时这两作相对节奏更快的海战内容也与Switch平台的便携性更加契合,想想年底这么忙,下班时候在地铁上掏出Switch抢上一票,那是真的减压啊。

画面感受:7.5分

游戏剧情:7分

游戏可玩性:8分

价格合理性:7分

掌机契合度:8.5分

总分:7.6分

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评论

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