魔兽世界私服数据库_魔兽世界私服70单刷

  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-23 14:49:53
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:电竞瞎扯君
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“不图不挂,素质游戏,大家好我是...”

Dota2:一个Dead Game的诞生记,留给Dota的时间真的不多了

esports海涛

时间回到2009年,当时的dota还只是魔兽争霸的一幅图,萌新们都看着海涛做的新手教学视频,中单买鸡,放技能时切智力假腿,逃跑时要贴着树林绕视野等,这都是那个戴着眼镜的小胖子海涛老师教的,海涛也成了那个年代dota萌新的启蒙老师。2009年的dota圈人才辈出,传奇队长820、世界第一影魔Pis、最会打架的核zhou神以及创世神2009等,当时的LGD与Ehome在国内不分伯仲,只要是爹妈大战,一定会把比赛视频下载到诺基亚手机上细细品味,当时的VS对战平台大神云集,而浩方对战平台上的dota玩家会被歧视成菜鸟,毕竟浩方是一个CS高手如云的平台!

2013年dota2正式公测,受到iG夺得Ti2冠军的影响,花了1个小时注册了国服账号,成功登入游戏后花了60多块买了Ti3的小绿本,本想为中国战队贡献点奖金,没想到Ti3的A队展现出恐怖的统治力,结果我贡献的那60多块大部分成为了A队的比赛奖金。刚接触dota2,发现商店再也不用编队了,阵亡之前买遗产也是很简单的操作,屠夫的推推勾消失了,变成了Bug级别的泉水勾,蓝猫因为模型太丑被玩家们怒喷,其他英雄也无一例外,但喷完后还是老老实实的下载了dota2客户端,玩了几把后,心里默默地说了一句:真TM香!

Dota2:一个Dead Game的诞生记,留给Dota的时间真的不多了

Dota2

2017、2018、2019这三年,是中国dota最难的时候,3年Ti无冠,新鲜血液供不应求,2019年10月份的平均在线人数更是创下近5年最低,只有39.4万!Dead game真的逐步迈向死亡,dota2究竟是怎么样一步一步把自己“作死的”?

Dota2:一个Dead Game的诞生记,留给Dota的时间真的不多了

10月份Dota2平均在线人数

一、萌新被各种因素被劝退

萌新被劝退的一万个理由

萌新第一视角:萌新花了一个晚上下载好dota2,第二天花了半小时解压跟安装,然后花1个小时注册账号,满怀期待的打开游戏,玩了把普通匹配,进到游戏看着队友一个个出门,自己却站在泉水思考着人生,“东西在哪买?我人呢?这些生物看起来好萌啊,调戏一下,诶,我怎么死了?”这时候就会感受到队友对自己父母亲切的问候,那该死的温暖问候,接着光速退出、含泪卸载。

老玩家第一视角:对于老玩家来说,上了一天班,晚上就想锤把快乐dota,于是熟练的打开电脑,登入游戏,点击匹配,进到游戏发现自家有个蓝胖站在泉水,装备也不买,心里想,真是个憨批,3分钟后发现一级的蓝胖跟肉山打架,what?你这不是故意找茬吗?这种人不配玩dota,于是打开20块钱买的麦,一套素质三连,再来一招口吐芬芳,那一刻就是世界上最能喷的人!

除了老玩家亲切的问候外,不友好的新手教学、游戏难度也是劝退萌新的重要因素,相对于LOL和王者荣耀来说,dota的难度本身要高上一档:

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Dota2装备

  • 装备合成过于复杂,部分装备要到基地外面购买
  • 地图很大,很多刚接触的萌新经常迷路
  • 真眼假眼傻傻分不清楚
  • 地图上的野点太多,并且还需要拉野
  • 补刀分为正补跟反补,而反补有血限要求
  • Dota的战争迷雾过于复杂,树林的视野、地形的坡度、白天跟夜晚都会影响视野

上面提到的这些都是dota的精华,不能删除也很难以简化,现在的人都过于浮躁,没那么多时间去研究,毕竟都是抱着娱乐的心态才玩的。而V社相对于以前的Dota来说,已经简化过太多东西了,所以这个游戏的复杂性也注定了拉新的难度,能做的也只有给萌新更多耐心,就像海涛老师提倡的,素质游戏!

二、V社的佛系运营方式

2019年9月V社宣布dota2要更新新版本,名字还很有气势,叫“世外之争”,V社的一个月总是比较长的,V社日历9月60日,还是没有更新,一直到我们普通人的11月份,V社仍然没有更新,然后宣称等成都Majoy打完就更新,不知道等11月24日的成都Majoy打完后,V社还会不会鸽?个人感觉,大概率会在拖一段时间,毕竟打完成都Majoy,V社的工作人员也很累,虽然不用上场打比赛,但是要保证服务器顺畅,休休假也是很正常的嘛!反正也不是第一次鸽。

Dota2:一个Dead Game的诞生记,留给Dota的时间真的不多了

V社创始人G胖

还记得以前的dota,每位玩家基本什么位置都能打,人均英雄海,玩把赏金打肥了直接5级大根加虚灵刀,见到敌人直接一套送回泉水,觉得视野差了买完装备剩点余钱就买个眼,而现在的dota2,天梯分1、2、3、4、5号位,1、2、3号位算核心分,4、5号位算辅助分。100多个英雄的游戏,能玩的英雄就只剩4,5个,英雄海硬是变成英雄勺。而且最没游戏体验的辅助包鸡买眼天经地义,线上炸了大哥就喷辅助没保好,而且玩大哥的只要有点劣势就渣渣呜呜的,甚至直接挂机,辅助经常变成背锅位,所以dota2玩辅助的人很少,这个原因导致了天梯的匹配时间过长。虽然说V社也有在修改天梯的机制,但是一改直不到玩家们心坎里去。

Dota2的网络也经常来大姨妈,在线人数太多了,那服务器就炸给你看,仿佛在告诉玩家们,我们dota2只有部分人能玩,人数太多了那大家都别玩了。dota2的服务器好多年了,一直没优化过,今年年初,刀塔自走棋上线,Dota2的服务器天天炸,辛亏后来刀塔自走棋做了客户端,把下棋的玩家跟打dota的玩家分开,才使服务不那么卡,虽然说卡倒是不卡了,但是dota2的在线人数也没多少了!V社,你们一年赚那么多钱,就不能换个服务器吗?

三、除了Ti系列赛,其他联赛不被重视

Dota2一直因巨额奖金而备受关注,Ti的奖金都是玩家募捐的,基本上只要玩家数量足够多,奖金就不会少,并且人人都有机会获得,只要你Ti的海选打过了,那么你也有机会获得这笔巨额奖金。V社显然是希望用这样的机制吸引更多人投入到这个游戏,但玩家数量却越来越少,这是为什么呢?

Dota2:一个Dead Game的诞生记,留给Dota的时间真的不多了

Ti9总奖金约3400万美刀

除了上面第一点提到的新人难以融入之外,Dota2给人的感觉就是只有Ti系列赛,包括职业选手,最近的成都Majoy就是最好的例子,要知道Majoy的比赛重要程度是仅次于Ti的,而本次成都Majoy除了VG还算强队之外,其他的队伍基本是在菜鸡互啄,并且Ti9的四强队伍没有一支参赛,现在的职业选手基本只重视Ti系列赛,当一个比赛没有强队重视时,那这个比赛肯定不会精彩。

Dota2:一个Dead Game的诞生记,留给Dota的时间真的不多了

成都Majoy现场

今年的Ti9很有可能就是奖金最高的一届了,首先是在中国上海举办,而且LGD跟VG在2019年一直是夺冠的热门战队,所以大部分国内的玩家都愿意掏钱,而Ti10举办地在瑞典,中国连续3年无Ti冠军打击了国内粉丝们的热情,Ti10的奖金基本上是不可能超过Ti9的,而且就目前dota2的活跃人数来看,往后的每一届Ti奖金只会越来越低。

Dota2:一个Dead Game的诞生记,留给Dota的时间真的不多了

Ti9冠军OG战队


或许当Ti不再举办时,dota2也就凉了,从2005年的6.01版本,到2019年即将迎来的新版本世外之争,目前为止也走过了14个年头,对于一款游戏来说,已经是垂暮之年,留给dota的时间不多了,dota真的经不起各种被鸽,以及毫无游戏体验的天梯机制,流星纵然会陨落,但在陨落前能不能再发射出耀眼的光芒?

Dota2:一个Dead Game的诞生记,留给Dota的时间真的不多了

好友都弃坑了!

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评论

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