一个三流探险家的自我证明,在滑稽的故事中带给玩家人性反思

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-17 10:43:15
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:大舌头解说欢乐Tree
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在各个地区的人类还没有互相认识之前,在这个世界还没有被完全发现的时候,有着这样一个职业存在——探险家。探险家们的目的就是要把文明传递到世界上所有角落,征服一切没有人类踏足过的地方,探索了解人类未知的领域,包括土地水域、学术知识、商业帝国。探险家是一个充满了浪漫主义色彩的职业,他们在传递文明和发现文明,在不为人知的领域中,凭着一腔孤勇去探索奥秘。虽然说在科技如此发达的现在探险家已经很少了,但是仍然无法抵挡勇者对于探险的追求。

一个三流探险家的自我证明,在滑稽的故事中带给玩家人性反思

《伯特伦·费德历险记》的游戏背景设定在在维多利亚女王时期的英国,那时的英国空前繁荣,拥有众多殖民地,"日不落帝国"的称号就是在那个时候产生的。因为国家的富饶、殖民领地的扩大,那段时间涌现出了很多的探险家,不过探险家们的实力也是良莠不齐,不能一概而论。游戏中的主角"伯特伦"就是一个三流的探险家,还具备了一些了侦探能力,但是实力就很一般了,在那个繁华的时代里平庸地生活着。

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"三流"探险家的侦探之路

在游戏的设定里,伯特伦虽然是一个探险家,他的梦想也是星辰大海,但是因为实力实在是有限,已经很久没出门探险了,一个窝在小镇里的探险家,说起来有些讽刺,也有些好笑。在没有探险的日子里,伯特伦在小镇里兼职侦探,处理一些家长里短鸡零狗碎的杂事,利用这些收入勉强度日。小镇的安宁突然被一个连环杀人狂魔打破,而且伯特伦被卷入了这场阴谋之中,不得已之下准备利用侦探的身份查明真相,并将杀人狂魔逮捕归案,虽然是不得已,但伯特伦也想在这场危机中证明自己的实力。

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连环杀人狂魔的手段极其残忍,在案发现场总会见到一个白森森的头骨,那是受害人被活生生割下来的头颅,又被变态的杀人凶手剔去了五官。案件连续发生在这个本来宁静祥和的小镇上,本该安居乐业的小镇居民们每天都担惊受怕地活着,不知道危险会何时降临。伯特伦陷入困境之后觉得挺身而出,带着那个只有一只眼睛的侦探助理,在这个小镇开始了侦查追凶的冒险。

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英伦式黑色幽默,让玩家们捧腹大笑

游戏的整体风格是搞笑有趣的,虽然故事的起源比较血腥暴力,但是游戏的内容并不是严肃正经的氛围。游戏中把很多经典的侦探梗拿来搞怪,比如类似于"开膛手杰克"的变态杀人狂魔,还有夏洛特·福尔摩斯的女装。对一些比较喜欢英国侦探小说和侦探影视剧的玩家来说,get这个游戏的笑点会更多一些,不过不熟悉英式侦探的玩家,也能从里面看懂很多的笑点。整个游戏的声优都是在用纯正的英伦发音,而且有一种故意夸大的饱含磁性的声线,在角色张嘴发音的时候,就会有一种诙谐的感觉迎面扑来。

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在主角进行推理查案的过程中,会遇到小镇上各种活动,见识到这里所有阶层的人物,但是在每一个场景里,氛围都是轻松幽默的,偶尔还会有角色以玩家视角说出脱离了背景设定的吐槽,玩家的吐槽心声被官方自己说出来,自嘲的效果比他嘲更加搞笑。在营造这种幽默滑稽的氛围上,《伯特伦·费德历险记》这个游戏可谓是炉火纯青,不管是多么紧张刺激的环境,都会让玩家捧腹大笑。英伦的配音给游戏增添了不少搞笑成分,游戏体验时一定要听原版配音,不过下面还有中文字幕,可以体验到原汁原味的英式搞笑。

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夸张的人物设计,奇葩画面风格独树一帜

游戏的整体风格是轻松幽默的,在画面效果上自然也要保持一致。游戏角色的设计非常独特,哪怕你是在众多游戏角色大杂烩中,也能一眼认出这个游戏中的角色,每一个角色都拥有一个不同寻常的粉红色鼻子,在整体面部五官中,鼻子特别的突出。主角伯特伦在所有角色中鼻子是最大的,像是一个粉色的蚕蛹,侦探助理只有一只眼睛,但是这只独眼却长在了脸的中间。所有角色的设计都很滑稽,哪怕他们站着不动,不说任何的话,只要看着他们就觉得很搞笑。

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画面营造出的氛围滑稽有趣,非常有记忆点,每一位角色的粉红色大鼻子,不管什么时候看见,依然会把视线停留在上面,然后笑出声。成功的人物设计让游戏的特点更加鲜明,不过只有人类是这样滑稽的设计,大部分动物们还是正常的,房屋建筑、道具用品并没有抽象。这种设计带来一种细思极恐的感觉,这个世界是正常的,不正常的只有人类而已,在诙谐中又有一种诡异的感觉,故事的本质还是有些恐怖的,但是手绘的画风隐藏了残酷血腥的场面,利用喜剧效果把残酷的现实表达出来。

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自由交互的场景道具,开放式游戏玩法

游戏中场景非常多,而且基本上都是在室内,画面中存在的所有物品,有的是可以移动的,有的是固定的,而且没有什么规律,无关道具的大小形状。在游戏中玩家并不知道哪一个物品可以移动,哪一个物品会是解谜的关键,只有通过不断的尝试,才能找出一个谜题的解法。游戏的本质还是推理解谜,再精彩有趣的剧情,也不能忘了核心元素,在谜题的设计上,也是有着复杂的套路。

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在游戏的过程中并没有特别大的难度,只不过需要玩家细心的观察能力,玩家操控主角和所有物品进行互动,游戏的物品场景交互做得非常细致,自由度很高,根据玩家的能力解谜的速度可快可慢。一个场景通关之后,在游戏中的交互行为,看上去就像是一段动画短片,将一段故事演绎出来,整个游戏结束后,就像是一个风趣幽默的动画电影,画面非常有质感。

一个三流探险家的自我证明,在滑稽的故事中带给玩家人性反思

幽默的艺术,带来人生意义的反思

车尔尼雪夫斯基认为"幽默感是自尊、自嘲与自鄙之间的混合"。在游戏当中玩家可以看到官方对剧情的自我嘲讽,伯特伦在面对自己的实力时,也清楚的知道自己究竟拥有多少能力,着其实不能说是"自鄙",而是一种清醒的自我认知;在小镇的安危受到了威胁,身为探险家兼侦探的伯特伦勇敢的参与到了其中,这也不是逞英雄般自不量力的自尊心作祟,而是对于职业和责任的承担,是刻在人格上的自尊。游戏把幽默和人性融为一体,没有丝毫的违和感,反而让人产生了深思。

一个三流探险家的自我证明,在滑稽的故事中带给玩家人性反思

伯特伦只是一个三流的探险家,一个没有什么本事的小侦探,他知道自己的实力,也知道的自己的使命,哪怕困难重重也要勇往直前。探险家的精神就是要不惧怕一切危险,越是不为人知的凶险,越有挑战的价值,去追查真相也是一个探险家应该全力以赴的事情。无论伯特伦的实力如何,当他决定在这个凶案中投入自身时,就已经是一名真正的探险家了。一个人的价值不在于你的实力有多少,而是看你做出的事情有多少,实力如何不重要,去做了才能实现人生的意义。

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