DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-17 16:14:46
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:六儿电竞
  • 608 人围观

俱往矣,数风流人物,还看今朝!

手游当道,网游示衰的年代,2019年注定是所有网游的冰川期。

手游日均在线人数首次跌破40万!

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

作为老牌网游,DOTA2是多人对战竞技游戏的代表,承袭DOTA这一实时竞技对战始祖,2019DOTA2国际邀请赛(以下简称TI9)后,最新的游戏日均在线人数报导已低于40W,相较于此前的人数浮动,DOTA2似乎已经凛冬期,40W这一分水岭,标志DOTA王朝已式微衰败?本就不温不火到现在的风光不再?

2016年TI6 Wings夺冠

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

2016年TI6 Wings夺冠

回顾2016年TI6,DOTA2在当时可谓风靡全球,较之兄弟LOL的低迷不振,DOTA2玩家那时可是风光无限,小刀迷们个个昂首挺胸,因为wings战队在TI6上的亮眼表现,连斩7支外国战队,勇夺冠军。当时版本的可玩性和平衡性极高,更是将DOTA2的热度带到了高潮。2016年的DOTA2从预选赛开始各种战术阵容层出不穷,英雄上场率丰富度也是各版本之最,许多玩家喜爱的英雄都有了出场机会。甚至于玩家最意想不到得“屠夫”也出现在战场,这是前所未有的。Wings给了DOTA2许多不可能,也将许许多多刀迷引回了天辉夜宴。那是战术上的对决,英雄海的测试,平衡下的英雄,更多的看阵容上的克制,和对团战节奏的把控,这种让人痴迷的氛围下,让每个刀塔迷都想当回战术大师,DOTA2人气也在那个时候冲到了顶峰。

因为竞技类游戏不是谈情怀,谈付出努力的,它是只重结果的游戏,当时的DOTA2担得上竞技第一。后序的成败也许也是DOTA2由盛转衰的缘由。

3年来与冠军失之交臂

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

OG夺冠

DOTA2是由V社开发,完美代理,或许完美有许多不足,无论是代理器还是对各种卡顿的处理上,但却实实在在的还原了DOTA,这款与之贴合度最高的游戏,它的忠实粉大致为80、90后的DOTA迷。现如今这部分人大抵通过直播了解DOTA2走向,其最大原因大概是少了网吧五连坐的激情和那些人吧......而TI、Major大赛的胜利是提高游戏关注度的动力,“没有冠军,连呼吸都是错的”中国刀塔连续3年来与冠军失之交臂,更是扑灭了多少人心中的那团火。不在关注?2017年说是奇数年,似乎那年所有刀迷们都认为未拿冠军理所应当,决赛队伍里,我们也还是看到了中外对抗,实力上的悬殊,Liquid夺冠。2018年偶数年,LGD对阵OG战队,夺冠的曙光曾经出现,却miss在了失误中,LGD战队硬实力第一,这拿下亚军。2019年OG卫冕冠军,碾压所有强队,硬实力实至名归。看着这3年来的战绩。

DOTA迷们真的失望透顶,漠不关心了?

我想更多的是害怕失望,害怕中国刀塔出现不好的局面而揪心吧。

DOTA2斩获“2019年度中国十大最受欢迎电子竞技游戏”大奖。

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

DOTA2 2019年荣誉证书

2019年度中国游戏十强大赛,DOTA2荣誉上榜,看得出刀塔迷心虽然凉了,但刀塔情还在吧,如今这个奖项不得不说是“完美”的一剂强心剂,外部人都鼓吹着刀塔凉凉,“CN DOTA GG”等字样,但不得不说端游玩家的流失是时代的大势所趋,玩家在线人数减少,手游的快捷、简单、省时,都是手游完败端游的优势所在,但这不意味着端游彻底低落谷底,没有任何翻盘可能,在操作性和观赏性的对比之下,刀塔关注度衰退了么?从各大直播中我们都可以看到刀迷们出入的身影,在刀塔直播间内人气主播的热度仍是居高不下的,似乎和此前几年前没有什么不同。

我只能这么理解可能更多的刀迷们转向了幕后,作为一名观众去欣赏DOTA2直播、比赛中竞技的艺术、战术的博弈。

2019 DOTA2国际邀请赛在上海举行,TI9奖金达到3400万美元。

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

上海举行TI9的海报

TI9顺利在上海举行,奖金达3400美金,这已是历来竞技游戏历史最高,再度刷新了电子竞技赛事奖金记录。DOTA2奖金与游戏商单纯赞助不同,它是在游戏商V社支持基础奖金上,有玩家买游戏本累积生成,而作为人口大国,藏品收集控的中国刀塔玩家,对奖金的贡献无疑是最大的。再加上举行地点在上海,本着对中国战队的无限希望,和主场优势,壕刀迷们把“本子”冲到了顶级。虽然结果并不如意,但比赛现场人山人海,已经充分说明了,刀塔热度不减,刀塔真香。

那说这么多,玩家还是愈发减少,再来分析分析原因?

老玩家“不友好”,萌新补充难

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

老玩家口吐芬芳

玩家的日益减少,还是之前早有报导的问题,这个游戏实在是对新手玩家太不友好了,如上述萌新所说,老玩家对于萌新,只有对他们站在游戏理解的高点,无脑口吐芬芳,没有所谓去引领,解释。而萌新最大的敌人不是对面玩家,而是补兵带来经济这一途径,反补机制是DOTA的一大特色,而反补机制早前的更新,是对有实力的玩家巨大的提升,但却是新手玩家的噩梦,经验经济双重落后,是萌新的次次被虐,老玩家鱼塘捕鱼的始因。再加上代练、带妹等行为的充斥,让新手玩家的游戏环境处于水深火热中,游戏体验感极差,与之最新的天梯机制,更是让带妹上分行为,“让人不耻”!萌新敢怒不敢言,忍受不了,只得弃坑而去,游戏本就是为了带来游戏快乐体验的,何不选个其他上手难度小,氛围好点的游戏呢?

可玩性大幅提高,难度升至地狱级

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

技能再一次改进

DOTA2的可玩性不多说了,光是那些主动道具,以及爆落装备就够新手研究半天了。再加上英雄间的相互克制,团战阵容的搭配,出装的选择,对战分路上的研究......甚至现在许多老刀迷都无法马上理解的。

新版本的大幅更新,似乎并未像想象中那样带来火爆人气,带来刀迷们对游戏玩法的开发探索,无论是地图改动,抑或是公有装备的掉落,看似增加了新颖性和趣味性,但无疑给老玩家出了各难题,无法准确估计自身的操控英雄的实力爆发力,而对于新人们上手难度上更是升至了地狱级,对于道具的多样性以及影响胜负的左右,实在是DOTA2小白无法估量的,明明上一波还可以轻松单杀的对手,一个复活时间就怎么也打不过了。

加上许多装备不是说单单任何英雄配上,都可在短时间成为无敌存在,而是有一“专属性”,“无知小帽”这一神装配上小鱼人,谁用谁知道。“极品”搭配屠夫、TB,瞬间提升的5000血量或几百攻击,让对手团战变得绝望。恰恰是这种组合拳,拳拳到肉,打的新手招架不住,甚至是莫名其妙,明明领先经济,但打起团来,似乎并没有效果。

是不是说如此变动不好呢?

2020年1月15日新发布的三国志14,游戏买断费用300Yuan,延续之前版本一系列的变动,游戏模式一成不变,这种开发无异于又是一波割韭菜,但玩家还是乐于乐于于此,反观DOTA2虽然因为更新改动慢受到许多玩家的诟病,但每次更新还是走心的,每次英雄的削弱平衡,也是为了开发更多的英雄搭配。新版本的更新,巨大的变动性,一下子,是无法让人接受,但慢慢发现它的变化,是有趣味性以及优质的游戏体验的。

留在DOTA2的玩家,都会是铁粉,因为我们对这个游戏走心了,用心了。

新加坡中国队VG横扫6大战队

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

中国队VG横扫6大战队!!

新加坡职业邀请赛,作为受邀战队,中国队VG横扫6大战队,颇有六大派围攻光明顶之意。最终VG战队以3:0碾压EG战队,夺得比赛冠军,赛后采访,教练ROTK霸气的回复“CN DOTA NEVER DIE”,

是啊,中国刀塔永不屈服,虽然有低谷,但不会磨去心中的棱角,心中的战意,打法的由防守转为激进,是情绪的发泄口,是这几年来与TI冠军无缘的反思。

失败不可怕,可怕的沉寂在失败中,并只想着每次为失败解释的借口。

VG作为老牌强队,无论是TI还是平时的国际邀请赛,都有其亮眼的表现,有过冠军时刻,也有大赛“软脚虾”的别称。

一个教练是一个战队的灵魂,它是DOTA精神的象征,ROTK那段话是他说给自己的,也是说给队员的,同样也是说给我们所有刀迷的,中国刀塔永不言败,如果连自己都看不起自己,天天窝里横,谈何击败外国强队,拿什么去拿TI那枚“不朽之盾”!

即将到来的梦幻联赛S13

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

S13不见不散

2020年1月24日至1月26日梦幻联赛S13将在德国莱比锡举办,2020年新赛季第二个Major无异于是对各个战队掌握新版本优势英雄和战术开发的巨大挑战,通过职业战队游戏竞技,玩家也能悟出大致的战术玩法配合,和版本强势英雄的选择。VG、IG、Aster 3支代表中国DOTA2的一线战队,朝冠军进军。对于目前游戏人数在国内热度衰竭之下,中国战队每一次国际邀请赛都是场硬仗,承载着刀塔迷们的意志,去战斗!

以下是作为一名老忠粉对DOTA2的话

从DOTA到DOTA2走来,版本的更新换代,新英雄的此次相遇,可以说都是我们这些老玩家的谈资,在贴吧,在直播间,在视频弹幕里,我们有了共同的话题,有了自身的理解,我们去争论,去相互认同...DOTA已经与我们密不可分了,在众多新闻里,当看到DOTA这个词是,还是会忍不住点进去大致划看下内容,当出现不认同的内容时,也会嗤之以鼻,但这不是代表,我们这群刀塔迷,对这个游戏的不屑,对这游戏已变得冷漠,实在是生活不再仅仅只有DOTA,我们有了更加关心的人和事。

一路走来,身边的刀友们,因为种种原因聚少离多,也许以后不再相见。但DOTA2带给我们的收获不是这一个游戏数据,而是当时和朋友一起胜利欢愉的喜悦,和朋友失败时的宽慰打气。游戏的乐趣,是一种回忆。

DOTA2传承十余载,真的余辉不在了么?

对于刀塔的热情没变过

我记得最清晰的记忆便是上学期间,我们一堆小伙伴结伴去网吧,网吧5连坐、10连坐,打开电脑游戏,互相吹捧、互相甩锅,打着游戏,吹着牛逼的那种惬意,可能再也回不去了吧,DOTA2承载着我们这群人年少时的美好,不像书本里那群人年少时经历那么起起伏伏,我们是一群普通人,网络游戏与我们密切亲昵,哈,这也许就叫青春呢?

当DOTA2实时在线游戏人数减少,再多的辩解也无法说得通少人的事实,但我想说的是,DOTA2热度依旧不减,就像世界杯、NBA,我们无须上场比赛,无须去现场欢呼,我们可以坐在电脑桌前或者捧着手机屏幕,去与千千万万的刀迷们一起欢呼比赛的刺激。有需求,就有热度,无法实时在线在键盘上厮杀,并不会衰落我们对DOTA2的关注度。同样的对于历届比赛的支持程度,不会吝啬那一本邀请赛“本子”的钱。

对DOTA2的热爱,可能是一种习惯了吧,习惯了它一年4个MAJOR比赛出现在我们生活中,一年一度的TI大赛的惊心动魄。

所以当如果有一天我们不在关注DOTA2了,只可能是我们生活中出现了替代品,那是成长的代价,那是我们告别年少时痴迷的喜好,担起了在社会上、在家庭中的责任,作为职员、丈夫、父亲、儿子,在这些身份中找到了可代替DOTA的感情在,这无可厚非,不是么?

图片来源于网络侵删。

#游戏品鉴#@头条游戏@头条游戏迷@青云计划

转载请说明出处:866热点网 ©

评论

  • 网友*说:
    魔兽世界怀旧服开放也有一段时间了,炒冷饭能炒得这么成功,暴雪确实是独一份。早在70级以后,各大非官方的60级模式便吸引了不少玩家,随着暴雪开始维权,能玩到60版本的渠道越来越少。10年后在魔兽世界渐凉... ...
  • 网友*说:
    《方舟:生存进化》这款以恐龙为题材的沙盒神作,上百种恐龙都有独特的生物属性和作用,就看玩家如何灵活运用了。在方舟游戏,恐龙一旦被玩家驯服,那是可以用作采集神兽,战斗兽,运输机的!那么,《方舟生存进化》... ...
  • 网友*说:
    文|天云解说原创,盗载必究【摘要】大家好!女娲是一个拥有五个技能的英雄,她强大的支援能力和远程的爆发伤害使得她成为一个炮台法师,被很多玩家誉为“平民的武则天”,逆风守塔顺风切敌方后排这些使得女娲有着一... ...
  • 网友*说:
    G2教练Grabbz:我做了个梦,我梦见Crisp玩了一把塔姆,然后一口把Mikyx吞了。最后Mikyx只能承认,塔姆是游戏里最强的英雄。你们应该都会想要个塔姆的皮肤的,对吧?G2官推:我简直等不及塔... ...
  • 网友*说:
    《天龙八部》网游逍遥门派,一直以灵动的操作和团战群控伤害,极其受欢迎。其受欢迎程度,堪比天山唐门,也因此,不论是老区还是新区,玩逍遥的人都很多,逍遥号的价格也居高不下。而目前全服第一逍遥,是来自【唯我... ...