《英雄联盟》作为如今最火爆的网络游戏,每一次更新都会迎来无数的评论,有时候削弱哪一个英雄,或者增强哪一个英雄,都会受到玩家们的抨击。
比如说某一个版本里亚索加强Q的输出,评论高达二十几万,阅读量达到上百万,可能也因为是亚索热门英雄的原因。
高端玩家们为了上分,时刻都在关注着版本和新的英雄,因为每一个版本都会决定你是不是明天的王者。
联盟从最初,玩家们都不认识这个游戏,再到玩家们开始慢慢的熟悉,发现这个游戏的膀胱局简直不要太多,时刻都在为膀胱准备着。
经玩家们反应,拳头公司也决定加快游戏节奏,尽量把一局的时间缩短到二十到三十分钟之间。
联盟为了加快游戏节奏,把二塔的钢铁烈阳之盾去掉,再把高地塔攻速调低,最后把门牙塔攻速调低。最后召唤出了峡谷先锋,当然还有改进了炸弹人的W技能,再到一塔塔皮金币奖励机制,鼓励玩家拆塔,再到一局里可以出现不止一个峡谷先锋,都是为了加快游戏节奏。
这样做有效的加快了联盟的节奏,但是仅仅只是一段时间里。
比如说调低高地塔攻速,在它调低以后,玩家们上单和打野就有了很多的可能,因为高地塔到后期不疼不痒,完全不需要一个大肉去抗,攻上高地,仅仅需要强力的输出就可以了。
但是游戏节奏的确加快了,游戏的节奏随着这些改动慢慢变快,但是这也导致了一个负面影响。
那就是翻盘局明显减少,投降率明显增高,玩家们的喜爱程度开始下降。
联盟在想要增加玩家的同时,又想照顾住老玩家们的情绪,做到其实很难。
就算是联盟缩短了很多节奏,但是也仅仅只是在一段时间内加快了节奏,时间一旦长了下来,玩家们的基本节奏又会回来,这是一个反复的过程。
当然,节奏最快的要数极地大乱斗了,这是一直在打架,经济增长迅速,但是也存在着弊端,打团英雄吃香,消耗型英雄吃香,而单带英雄在这里面受到限制,偷塔流更是基本发挥不出来。
不过,联盟现在的龙魂,再加上远古巨龙,节奏的确加快,甚至基本上都撑不到远古巨龙出来,都是很正常的。
可是,两边队伍一旦选定了阵容,一方如果要是选择拖,那么,经济的拉开会很迅速,这也是运营类代表LCK稍稍逊色的原因。
之前的LCK无论哪一支队伍在前期劣势的情况下,双方互相发育,这个时间点里,LCK的队伍能够把之前的劣势给补回来,就是这一个点,成了LCK的代表。
现在不同了,在你经济劣势的情况下,你能得到的资源更少了,更有强力的拆塔技能,你一退再退,直到退无可退,陷入死局。
节奏快,就要打架,经济来得快,这是版本的优势,也是我们LPL现在打架队伍的优势,我们LPL现在所有的队伍都在转型,老旧打法偶尔会出奇迹,但是新颖打法才是真正的王道。
不过英雄联盟有句老话,一代版本一代神,代代版本玩盖伦。德玛西亚大宝剑除了没有位置其实挺好的。
谢谢观赏,希望您能喜欢。
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