魔兽世界怀旧服非常火爆,以前玩魔兽基本都没好好体验剧情,这次想把自己代入一个角色来慢慢的玩。怀旧服是真好玩,做任务打怪找路都需要动动脑筋,钱也是刚刚好,需要掰着指头花。小挑战、付出、正反馈的不断累积,虽然节奏慢掉率低,但不觉得枯燥。怀旧服有多火,正式服现在的设计师就有多尴尬,不过也不能怪他们,毕竟怀旧服那批设计师和现在的设计师差了一个档次。那时候是用心打造一个世界,现在只是弄了个纯粹的商品。
鬼蟹为了平衡,所有职业变成一样的。鬼蟹为了玩家更方便的体验副本,开了随机地下城,随机本、战场装备吊打副本装、后来副本装备又吊打战场装、野外pvp消失、每个职业都有类似斩杀的技能,结果一款mmorpg愣是搞成了单机游戏。由此可见,当年的暴雪是游戏界的上帝,如今的暴雪只是充满铜臭的卑劣商人。从前的产品个个都是艺术品,如今魔兽就像个地摊货。
魔兽世界的崩坏就是从wlk起来的,奥杜尔之后再也没有激情四射的团本了,toc把宏伟的蜘蛛王国缩成了刷子,冰冠堡垒更是远远不如naxx。不否认纳克萨玛斯很经典,但是这是在彻底破坏游戏平衡体系的前提下建立的。大秘境配合橙装这个系统是暴雪60以后做好的设计,没有之一。 配合橙装盘活了7.0的社交,7.0是wow有史以来新人最容易融入团队的版本。然而8.0把橙装砍了,大号带新人又变成纯负担了。
魔兽世界当年有多火?直接让暴雪从一个精品小作坊,成为世界最赚钱的游戏公司,魔兽世界大致就是游戏界的苹果手机。怀旧服和正式服月卡通用,导致很大一部分正式服的来蹭热度,然而能在正式服玩的开心的,大概率适应不了怀旧服,这两个版本已经是截然相反的两个游戏。
怀旧服一张月卡怀旧党很多,大家组织一起的,或多或少遇到很多实际基本没怎么玩的。一年月后怀旧服的人数会趋于正常,这也是网易为什么放缓了服务器开放速度,虽然排队人数加起来还有30w。其实游戏不在乎玩家坚持多久,好玩总会不断有新人加入进来,不可能真的都指着老玩家卖情怀。不好玩的游戏,就算更新的再快,一样劝退。
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