塞拉斯自从去年9.2版本上线之后,一直是赛场上非常热门的英雄,其偷大招的机制也让他在场上有了无限的可能性,自从登场之后被拳头各种削弱,包括机制上也改了很多。
这次的10.1版本中塞拉斯再次得到大改,可以算得上一次小型重做:
被动技能——破敌禁法
被动伤害:(+1.1AD)(+0.2AP)>>(+1.1AD)(+0.25AP)
被动范围:400>>300
[新增]触发被动后获得60%攻速加成
被动可充能2>>3次
被动技能可斩杀生命值低于25的小兵
Q技能——锁链鞭击
CD:9/8/7/6/5>>10/9/8/7/6
一段Q伤害:
45/70/95/120/145(+0.6AP)>>40/55/70/85/100(+0.4AP)
二段Q伤害:
45/70/95/120/145(+0.6AP)>>60/105/150/195/240(+0.8AP)
二段Q对小兵伤害55%>>40%
二段Q不再具有减速效果
不可在二段E中途释放
W技能——弑君突刺
不再重置塞拉斯普攻
伤害:65/100/135/170/205(+0.65AP)>>65/100/135/170/205(+0.85AP)
CD:14/13.5/13/12.5/12>>14/12.5/11/9.5/8
不再对生命值低于40%的目标造成额外伤害
塞拉斯低于40%生命值,W治疗效果提升75%>>基于塞拉斯自身的生命值提高治疗效果(低于40%HP时提升100%)
法力消耗:40全等级>>70/80/90/100/110
E技能——潜掠/强掳
一段E不再重置塞拉斯普攻
移除护盾
CD:全等级14s>>14/13/12/11/10
二段E伤害:
70/85/100/115/130(+0.2AP)>>80/130/180/230/280(+1.0AP)
二段E移动:0.2>>0.05s
在第一次更新之后,拳头也觉得好像太弱了,对塞拉斯又进行了紧急加强:
被动-破敌禁法
主要目标伤害:1.1攻击力(+0.25法术强度)⇒1.3攻击力(+0.25法术强度)
攻击速度:60% ⇒ 80%
Q-锁链鞭击
引爆伤害:60/105/150/195/240 (+0.8法术强度) ⇒ 60/115/170/225/280 (+0.8法术强度)
W-弑君突刺
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
在本周的第一周LPL赛场上,RNG中单Xiaohu和EDG中单Scout都选出了这个英雄,但是效果并不好:
关于塞拉斯的改动,圈内人士也纷纷批评:
Perkz:感谢给塞拉斯做的跟X一样的“加强”
解说雨童:事实证明塞拉斯确实是有问题的,伤害低,技能组无法像以前一样连招,这英雄现在不适合赛场也不适合rank只适合出现在CG里……
解说MacT:塞拉斯:我要去啃设计师的头皮
管泽元:这塞拉斯删了吧真的
这次更新之后,塞拉斯的大部分伤害都挪到了二段E上,在链不中的情况下,整个一套爆发是偏低的,设计师的原意是把塞拉斯转向一个偏向持续输出的坦克,但是实际上却把塞拉斯转变成了一个无论是爆发还是持续输出都比较弱势的英雄。
在Xiaohu和Scout的两把游戏中,都是以最后的Counter位来选择的塞拉斯,但是这一手Counter并没有起到太好的作用,低迷的伤害、缓慢的带线以及大招的削弱都让塞拉斯无论是作为C位还是功能位的作用都大幅下降。
至于这个英雄能否在赛场上再焕发第二春,还需要时间的考验。
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