由CAPCOM授权监修、云畅游戏制作的《鬼泣》IP正版授权动作手机游戏《鬼泣:巅峰之战》近日宣布计画于2020年上线营运,而近期也将开放小型菁英测试,首度开放玩家实际体验游戏内容。
官方指出,《鬼泣:巅峰之战》继承了《鬼泣》自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能以及无拘束的战斗风格,同时透过动态捕捉技术尝试为玩家带来具沉浸式体验的连招乐趣,完整复刻武器切换、浮空连击、魔人化等核心系统,还原流畅操作手感。
制作团队也透露,为保持《鬼泣》系列延续下来的世界观,游戏也全力还原了《鬼泣》的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高品质的美术来呈现《鬼泣》独特世界,见证原作角色未公开的全新剧情。为了确保《鬼泣:巅峰之战》的品质达到《鬼泣》系列的标准,版权方日本CAPCOM株式会社在本作开发过程中严格按照内部项目标准进行全方位监修,并提供深度的开发协助。
《鬼泣:巅峰之战》的故事背景遵循原著《鬼泣》系列的世界观。魔剑士斯巴达爱上人类女子伊娃,生下一对恶魔与人类的混血双胞胎——维吉尔与但丁。维吉尔与但丁幼年时,母亲被牵连进魔界的战争中不幸离世。事件之后,但丁开始憎恨身上的恶魔血统,致力讨伐恶魔,维吉尔则憎恨自己的软弱无力,追求恶魔的力量。双胞胎兄弟走上了相反的道路,二人彼此决裂,剑拔弩张。但丁是《鬼泣》系列的主角,满头银发,身穿红色风衣,个性玩世不恭,狂妄不羁,总是语带轻浮嘲讽,但始终怀有正义之心,以鬼泣的身份四处接受战斗委托。
官方也强调,《鬼泣:巅峰之战》与《鬼泣》系列相同,是关卡动作游戏。玩家在游戏关卡中透过攻击、回避、跳跃浮空、防御反击、切换武器等操作,取得华丽动作评分等级,鼓励玩家以自由、帅气的方式击倒敌人。因此本次《鬼泣》登上手机平台,制作组也是秉承这一理念,并根据历代《鬼泣》的连招思路在此基础上进行了一些简化,制作了一套更易于上手,但同时拥有研究深度的动作系统,尽可能保留了主机的动作手感,且尽可能还原了滑行、极限闪避、踩敌浮空、魔人化等经典要素。而《鬼泣》系列中的经典场景、BOSS、武器也将陆续回归。
在这次测试中,玩家将可以操作主角但丁,使用他的招牌武器双手大剑-反逆(Rebellion)和双枪-黑檀& 象牙(Ebony & Ivory)迎接来自恶魔界的全新挑战。而今后的正式版本中,也将会逐步开放更多角色与武器以供选择。
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