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  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-06 14:08:29
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:骑乌龟的蜗牛
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最近收到很多小伙伴的私信提问:最近世面上的新手游好少呀,《猎人》手游值不值得入坑?《猎人》在测试前我已经在体验服玩了很长的一段时间,对于热爱格斗的我来说,这一款游戏体验之后根本停不下来,不仅是因为动作格斗游戏本身的魅力,还有喜欢《全职猎人》动漫的我来说,这款游戏带给我完全不同的体验。

高还原度的玩法体验

市面上不缺由各种动漫IP衍生的手游,但大多数是挂着IP而重新定制的游戏,甚至还有将热血格斗的动漫改为卡牌玩法,毕竟对于动画剧情的还原需要花费非常多的精力打磨才能达到理想的效果。所以《猎人》手游宣传时强调以《全职猎人》为蓝本,让玩家扮演猎人中的无名遗愿来见证原著角色的成长和相关故事,强调角色养成和社交的动作游戏,而体验这款游戏之后,从游戏的创建到后期的玩法让你从切身实际的再次"观看"《全职猎人》。

《猎人》手游初体验,养成和剧情完美结合,动作手游还能这样玩?

游戏的主线剧情任务就是以猎人考核作为路线,所以在做主线任务的过程中,就能体验到猎人们是如何成长,代入感非常强,并由剧情而衍生出核心玩法【秘境】,秘境分为初见考试、竞争与邂逅、成长的挑战、内心的阴影、快速成长、拍卖会的意外六个大章节,每一个章节都会有不同的剧情分支但又相互关联,在乐此不彼的体验剧情发展时,还能获得各种材料和装备奖励,并且还不会觉得枯燥乏味。

高度自由的职业技能系统

一款动作类游戏,如果缺少职业特色就会失去乐趣,大多数传统动作手游以近战剑士、远程弓手和魔法师三类职业作为选择,所以玩起来就感觉没什么亮点,所以对《猎人》的多样化职业充满的新奇感。

《猎人》将职业划分为强化系、变化系、放出系、具现化系、特制质系和操作系,11个职业转职分支让职业之间各有特点,增加了职业的可选择性,每一个职业都有不同的操作要求和在队伍中的不同作用,并且和传统的动作手游不同,很多手游选择一个转职之后就无法变更,如果想要体验同系列中的其他转职需要重新升级,而这一个升级过程非常的枯燥无味,正因为这样的想法,《猎人》的职业系统让玩家早升级前期就能体验到双职业的核心技能,并且在玩家45级觉醒前可以随时切换同系转职,高自由度的切换让自己选择出最合适的职业。

《猎人》手游初体验,养成和剧情完美结合,动作手游还能这样玩?

我创建的角色是强化系,转职选择了狂战士,但狂战士是一个近战坦克输出职业,所以想要体验技能脱手输出剑术家,《猎人》的技能系统中有自由转职的功能,可以自由切换同系列中的职业,第一次更换转职时免费,后续需要少量的金币,不需要从头升级减少时间和枯燥感。

除了职业类型的丰富化,每一个职业都有不同等级的技能,可以根据自己的操作习惯选择合适的技能进行加点,这样的技能分支玩法和传统的4技能动作手游有了很大的不同,自由性和操作性更高,自带2个技能加点方案让玩家可以针对PVE和PVP随时调整无缝切换。

而这里最有趣的是觉醒技能机制,45级后可以进行觉醒,但是觉醒后不能再随心所欲的切换角色,但可以获得更强的觉醒主动和被动技能,进一步的强化职业特点,比如玩的剑术家觉醒后拥有伤害极高的主动技能[一瞬雪月花],还有增加剑术家基础生命和异常抗性,并有几率减少技能CD的被动[残心],所以觉醒后的职业才是最完美的职业。

独特的伙伴养成系统

《猎人》强调的是养成,角色养成的内容非常多,猎人再对角色养成上进行了整合UI,即使是新手玩家也能非常直观的了解自己需要做什么。

《猎人》手游初体验,养成和剧情完美结合,动作手游还能这样玩?

猎人将养成独立整合为【养成】ui,包括成就和时装合成,而锻造则是角色战力养成的关键玩法。

《猎人》手游初体验,养成和剧情完美结合,动作手游还能这样玩?

在锻造系统中主要是对装备的养成,包括大家熟悉的强化系统和宝石镶嵌系统,并有装备洗练和祝福附魔系统,整合性的UI让玩家可以随时调整属性,便利性大幅度的增加。不过装备养成和传统的动作手游区别不大,都是后期和核心内容,而特有的伙伴养成才是《猎人》的特色养成玩法。

《猎人》手游初体验,养成和剧情完美结合,动作手游还能这样玩?

伙伴系统是一个充满趣味的核心收集养成玩法,伙伴除了念力宝箱获取外,免费的获取途径可以在主线剧情任务中获得部分的《全职猎人》故事中的主角,此外每天限时开放的陷阱塔挑战也能获得伙伴宝箱碎片和伙伴信物,从而合成获得免费的伙伴。

通过伙伴收集可以让玩家对故事中的主角有进一步的了解,收集到的伙伴还能助战,所以可以选择自己最喜欢的一个著名角色和自己一起挑战各大副本。伙伴除了助战外还需要对齐进行突破升级以及训练养成,增加伙伴的属性。收集不同的伙伴还会形成共有趣的羁绊效果,带来的属性加成。

丰富的装备玩法

大多数的传统的动作手游对于装备系统并没有太多的强调,随着剧情获得不同的装备,主要的核心部分是强化,职业装备千篇一律。《猎人》针对装备分为普通、稀有、神器和史诗以及幻界等多种品级,并由此产生多种装备的获取途径玩法-秘境。

《猎人》手游初体验,养成和剧情完美结合,动作手游还能这样玩?

秘境是活动中的一个玩法分值,而它也是《猎人》最核心的玩法之一,秘境分为每日玩法根据等级开放获得不同的材料,装备玩法则是虚空、遗迹遗迹幻界。虚空分为不同等级开放的初级、中级、高级和原始虚空,可以获得不同级别的史诗装备;遗迹则是获得神器级别的装备;当玩家达到58级后开启的幻界咒缚之岛可以获得最强的幻界史诗装备,让玩家在装备获取上每个等级阶段都能带来不同的玩法。

自由公平竞技玩法

动作格斗游戏的魅力就在于竞技,《猎人》在竞技玩法上带来了多样化的体验,决斗系统中可以进行自由练习,让玩家熟悉当前的职业技能和连招输出,还能自由创建房间开启单人或者组队以及车轮战的竞技体验,也可以随时匹配对手开启对战,决斗系统不仅可以让玩家获得排名成就,也能获得装备等奖励。

《猎人》手游初体验,养成和剧情完美结合,动作手游还能这样玩?

此外特有的限时竞技玩法还增加了玩家的社交,每周二、四、六开启的天空竞技场可以和好友组队或者和陌生人组成队伍竞技获得宝石和银币奖励;比武大会更是展现玩家技术的竞技模式。

而这些竞技玩法不会因为氪金就能稳赢,数值天平系统让竞技更公平,这也就是《猎人》的特色玩法之一。

个人体验

从剧情来说,《猎人》强调还原原著,所以可以和原著里的角色并肩作战,对于熟悉和不熟悉《全职猎人》的玩家来说都有非常好的剧情体验;从养成方面来说,多样化的养成方式和装备获取渠道,大幅度的增加了传统动作游戏的单一化成长趣味性;从格斗竞技上来说,因为数值天平让平民玩家和土豪玩家的差距拉近,以技术作为核心玩法。而作为动作格斗游戏本身,多样化的技能组合可以爽快并华丽连招,整体表现不错。

如果你和我一样喜欢动作格斗,也喜欢《全职猎人》这部作品,那么这一款游戏确实值得体验。

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评论

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