《王国纪元》制作人谈全新PVP 战场玩法「龙火战场」分享设计理念

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-22 16:04:20
  • 栏目:RP魔兽世界私服
  • 来源:游戏侦查局
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转载自巴哈姆特GNN新闻

由IGG研发、台湾幻想娱乐独家代理的SLG手机游戏《王国纪元》,日前推出年度更新「龙火战场」,全新的PVP战场玩法需要联盟中的成员凝聚向心力来对抗敌方,在瞬息万变的火场上,玩家将透过紧密的合作迎接即将到来的战争风暴。而巴哈姆特GNN也透过电子邮件的方式访问到《王国纪元》制作人李秉佳,与玩家分享「龙火战场」资料片的设计理念及介绍。

GNN:能否分享一下全新资料片「龙火战场」的设计概念呢?

李秉佳:最初的想法是希望游戏内有个不会损兵可以尽情作战的活动,并且藉由联盟与联盟间的战斗来强化联盟的团结,玩家则透过活动来磨练作战技巧。

《王国纪元》制作人谈全新PVP 战场玩法「龙火战场」分享设计理念

  讨论的过程中冒出了将联盟区分阶级的想法,玩家能够与自己同样实力的联盟进行作战,初阶的龙火战场有较少的奇观据点,方便玩家进行人员调配,越高阶的龙火战场除了增加奇观据点的数量,也有更多的龙晶车队在战场中移动。

GNN:全新的战场建筑物及其功能是怎么发想出来的?

李秉佳:从积分获得的方面来看,堡垒拥有非常高的联盟积分,除此之外龙晶车队抵达堡垒时,获得的分数也是非常高,这个是希望玩家首要占领的目标是堡垒,透过每个奇观据点的得分,来让玩家去决定哪个奇观据点必须先占领、必须重兵防守,哪个据点在兵员不够的情况下可以放弃。

《王国纪元》制作人谈全新PVP 战场玩法「龙火战场」分享设计理念

《王国纪元》制作人谈全新PVP 战场玩法「龙火战场」分享设计理念

《王国纪元》制作人谈全新PVP 战场玩法「龙火战场」分享设计理念

从功能的方面来看,有功能的奇观据点就是龙骨遗迹、圣泉与传送阵,前两栋就是在战斗与补给间做出选择,传送阵在高阶战场就是补充联盟传送次数的功能,对于联盟进攻的战术运用上非常的重要。

  玩家必须从积分获得与功能来决定奇观据点的重要性,思考主力部队要投放在哪边,即使最不重要的哨站也有可能因为龙晶车队要经过,而成为一个重要的战场。

GNN:开发团队是如何决定报名参战的条件呢?

李秉佳:从两个点来决定参战的条件,首先龙火战场必须要有一定的人数才有趣,毕竟需要足够的人手才能把集结补满,而战场中又有好几个奇观据点,所以决定至少要有30名的成员才能报名;另一个条件则是需要考虑究竟要让什么样强度的玩家进入战场,主堡等级17是个不错的选择,这时期玩家已经可以训练T3兵,也有一定的兵量可以参予集结,对于一个新玩家而言,升到17堡不需要太多的时间,可以尽早参与龙火战场。

《王国纪元》制作人谈全新PVP 战场玩法「龙火战场」分享设计理念

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GNN:可否向玩家简单透露龙火战场的诀窍呢?

李秉佳:

1. 每个奇观据点的首占分数很多,先抢下来可以让分数在一开始超前对手。

2. 龙骨遗迹的军团攻击力50%,圣泉的医疗所治疗速度50%,这两个奇观据点提供的加成是非常可观的,尽可能的多占领一些,不要让对手拿到这个加成。

3. 龙晶车队的行走路线可以在「王国一览」看到,如果第一个奇观据点打不下来,不如偷偷的打下后面的奇观据点,声东击西是个不错的战术

GNN:在参加龙火战场后,可以获得哪些奖励呢?

李秉佳:龙火战场最重要的奖励就是龙晶,目前可以在龙晶商店购买到新英雄「亡命炮手」,陆续会增加商品在商店内。

GNN:可否与玩家分享全新英雄的设计及其技能的设计理念?

《王国纪元》制作人谈全新PVP 战场玩法「龙火战场」分享设计理念

李秉佳:亡命炮手是力量型的远程英雄,力量型的角色在竞技场有较高的生存力,技能方面可以辅助物理攻击型的英雄,提升「穿透物理护甲」与「物理暴击」。军团技能上则是希望这只英雄即使不用随军出战,也能替军队提供加成。

GNN:目前看来,玩家们对于改版内容的反应如何?

李秉佳:玩家非常开心有个不损兵的活动可以玩,联盟都在讨论下次如何攻略这个战场,而最大的问题就是「指定传送」与「飞马靴」的消耗过大,我们后续会想办法解决这个问题。

《王国纪元》制作人谈全新PVP 战场玩法「龙火战场」分享设计理念

《王国纪元》制作人谈全新PVP 战场玩法「龙火战场」分享设计理念

GNN:由于游戏营运已有一段时间,对于刚加入或是最近想加入的玩家来说,是否会有不易追上老玩家的问题呢?

李秉佳:因为《王国纪元》是个没有移民限制的战争游戏,全部的王国就是一个大世界,所以为了不破坏游戏的平衡,我们对于新手也提供了一些系统来让玩家更快提升实力,例如:3个月王国保护、特殊新手活动、里程碑、每日签到奖励等,让玩家在刚踏入王国纪元时,能顺顺利利的持续发展壮大。

GNN:最后,有没有想对玩家说的话呢?

李秉佳:新的战场希望给玩家新的体验,各种建议我们都看到了,例如:奖励、得分规则等等各式的意见,我们都会做谨慎的评估,如果玩家们还有什么好提议,也请不吝啬的提供给我们!

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评论

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