编者语:2019年已经结束,在这一年中国产网游市场也完成了彻底的转型。端游从游戏主力军退居幕后,手游开始登上主舞台,占领了最大的市场份额。
对许多老玩家,特别是90后玩家来说,经历了整个端游时代从辉煌到落寞的过程。如今90年生的玩家也已进入而立之年,作为国内最辉煌的武侠网游,也从民族骄傲到无人问津,90后的梦醒了!
2019年作为游戏圈来说,可能是端游最艰难的时刻,也是回光返照的时刻。由于国内版号问题,新游迟迟不能推向市场,无数老游戏反而成为香馍馍,成为2019年的年度热门。
在2018年由于游戏版号暂停审批,成为漏网之鱼的武侠网游大作逆水寒,受到了空前的关注。网易自家也打出了最后一款端游的口号。
逆水寒上线之初,热度甚至超过英雄联盟、绝地求生、魔兽世界等知名网游。成为当年最火爆的武侠端游。但是最后的狂欢并没有持续多久,一个月后逆水寒便被打回原形。甚至打破了武侠网游热度下降最快的记录。
从万人空巷到无人问津,逆水寒只用了短短半年。从明星到主播的纷纷入驻,再到知名主播pdd的愤怒删号。逆水寒成为武侠网游中凉的最快的端游大作。之后的古剑ol尽管占尽天时地利人和,但依然没有掀起浪花。武侠网游在2019年开始了痛苦的转型。
如何在游戏移动化浪潮不可阻挡之时,依然能够在夹缝中存活?成为各大武侠端游纷纷思考的问题。作为老牌武侠端游的代表,剑网3熬死了众多的游戏,度过了许多难关。但在游戏移动化浪潮不可阻挡之时,以前拿手的套路也开始失效。
从2018年世外蓬莱资料片备受争议到2019年的凌雪藏锋,剑网3转型的迹象已经非常明显。画面升级、家园系统成为宣传的重点。除了剑网3的转型外,逆水寒、天刀、古剑ol都将自家游戏变为小游戏平台,武侠网游社交化成为趋势。
将原来pvp、pve为主的角色扮演游戏社区化,转为一个游戏虚拟社交平台成为端游大作应对手游化浪潮的对策。
手游以便携性、碎片化受到了玩家的追捧。但由于技术的局限,手机本身的限制,注定手游无法如同端游一般称为一个虚拟世界。如何带给玩家沉浸式的虚拟游戏世界,成为各大游戏留住玩家的难题。
于是从剑网3、逆水寒、天刀、古剑ol等等端游大作纷纷进入提升画面,增加趣味玩法的升级之路。许多玩家戏称,如今的武侠网游已成为小游戏平台。
古剑ol玩家进入游戏只为了玩搭积木、逆水寒玩家下棋成为新选择,剑网3玩家买时装,吃吃鸡成为潮流。从模仿魔兽世界开始的国内角色扮演网游,到如今早已经和魔兽世界没有相似之处。
武侠网游经历了从模仿到创新到转型的研发之路,这其实也是国内游戏产业发展的缩影。如今做端游的公司已经寥寥无几,每次的版号审批名单,只有寥寥几款端游,还大多是模仿抄袭之作。
不得不说陪伴90后玩家的端游时代,已经彻底结束了。玩家一起期盼的武侠梦,从剑网3、刀剑2、九阴真经、天刀ol到如今的逆水寒ol,每一款游戏都有玩家喜爱,但每一款游戏却都有掩盖不了的缺点。如今端游时代已经结束,那个梦中的武侠网游依然看不到身影,看来90后玩家的武侠梦真的该醒了!
你还在期待武侠端游吗?
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