大家好,我带着新一期的图文来啦!
(本篇图文较长,大家耐心观看哦!)
相信很多玩家都已经看到了S17赛季的赛季末回馈公告了吧!众所周知,这个公告在每个赛季末都会出现,已经成为了赛季即将更新的“路标”,因为S17赛季的很多改动其实都是不太完美的,S18赛季将会继续调整,将版本调整的更加平衡,我们从抢线服的调整就可以获知,今天我就和大家一起来聊聊抢先服服的改动,并且推荐给大家一个下赛季适合野区的一个打野英雄,来方便下个赛季的上分。
王者荣耀玄雍版本
本期的具体内容分为以下几个方面:
分路调整;
野区调整;
公共资源调整
一、分路调整
① 对抗路
对抗路兵线调整为经验兵
取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验。
改动解析:
对抗路的调整应该说是意料之中的事情,S17赛季的分路调整,战士路的兵线拥有额外的回复收益,而射手路的兵线拥有额外的经济收益,这样主要是为了让大家去习惯同职业对线,避免还是以前的那种射手只走下路的局面,这种调整在初期还是取得了不错的效果,但是随着大家对版本理解的深入,这种调整的弊端就开始凸显出来了,渐渐形成了一种打法,射手先在射手路发育前6分钟,将敌方射手路的一塔推掉,立刻和另一条边路换线,利用在射手路获得的经济优势来压制敌方战士,继续推塔,通过不断推塔来压制敌方,来获得游戏胜利的打法。
这样的打法对于战士来说,是一种不平衡的打法,让战士完全变成了“抵抗”英雄,导致很多玩家都不愿意玩战士路这个位置,游戏体验真的不会好到哪里去。
此次调整,敌方路的经验兵将拥有额外的经验收益,相比其他分路可以更快的到达4级,但是在我实测后发现,仍然是比打野升四级的时间长一些,打野玩家不必担心!
调整后的导向:
战士路拥有更快的等级成长速度,能够在4级拥有小爆发节点的英雄更适合走战士路:如马超、铠、花木兰等英雄,在快速升4级,利用4级的爆发节点,可以形成一波反打,甚至是帮助队伍由逆风转为顺风。
前期对线能力强势的战士英雄更适合走战士路,因为这个额外经济是靠以前的回复兵转型的经验兵,仍然是在每波兵线的最后一个英雄才会出现,而且需要和正常的小兵获取方式相同,在被敌方控线的情况下,你将不会拥有经验兵的经验加成效果,等级会被敌方通过控线压制或前期击杀,导致敌人拥有等级优势,可以一直压制于你,因此前期对线处于弱势的战士,如果没有队友帮忙,将会出现被敌人压着等级的情况,这对于低等级的一方来说,是非常不利的。
未来的战士路,可能不仅仅是战士去对线的分路,很有可能会出现一些增益效果比较强势的英雄去到这个分路。例如:杨玉环、项羽等英雄,这类英雄一旦拥有等级差之后,会有非常强的压制能力和团队增益能力,战士路可能会被当做快速提升等级的分路,特别是在多排的时候,这个分路很可能会被利用起来,开发出很多的套路。
② 中路
河道之灵生命值下降
中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)
改动解析:
中路的河道之灵,是S17版本新增的一个峡谷生物,和边路的河道之灵是一样的公共资源,不同的是,中路的河道之灵血量高,金币收益高,虽然看似是给中单的一个战略资源点,但是实际上中单单独一人很难将其击杀,在正常的对局情况下,野辅中三人都需要3-5s的时间才能将其击杀,中单位置的中立资源,中单难以获取,这也是不合理的,此次调整将中路河道之灵的生命调整至与边路河道之灵一致,但是收益保持和以前一样,收益都远高于边路的河道之灵,这个改动,会增加双方中单对于这个资源点的争夺,抢夺到的一方会拥有等级和经济优势,能够更好的压制未抢夺到的一方的中单,这个资源点的调整,将会完全改变目前中单和平清线的对局方式,也会导致中路成为游戏的新一个团战爆发点,很可能因为抢夺中路的河道之灵,导致团战爆发,改变双方的游戏节奏。
二、野区资源调整
1. 小型野怪
小型野怪
刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒
改动解析:
小型野怪的刷新间隔提高,带来的是打野更多的gank时间、反野时间和公共资源获取时间,这意味着两种类型的打野都能发光发热,第一种,蓝领打野,蓝领打野强势的时候gank能力,蓝领打野的特性就是控制能力出色和前期输出高,调整后的打野位拥有更多的gank时间,前中期的蓝领打野把握好这部分的时间,可以打出非常好的游戏节奏;第二种,野核打野,野核流英雄的强势之处在于刷野快、反野快、公共资源获取快,在刷新时间延长之后,野核流的打野一旦能够快速入侵敌方野区,一旦获得敌方野区的资源,敌方打野的发育会延缓地更久,敌方野区将会处于长时间的空档期,敌方打野会丢失节奏。
2.中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)
红蓝buff
Buff持续时间 70秒 → 80秒
刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒
Buff持续时间的调整对标的是野怪刷新间隔的调整,这种调整导致的并不仅有buff时长的影响,这种调整造成的影响是多方面的,我分两方面进行讲解。
改动解析:
好处(对于获取到的一方而言):
buff时间时长的提高,意味着拥有蓝buff的打野英雄,拥有更多的buff持续时间来更好的抓人和打开游戏节奏。2.buff时长的提高,意味着在一些特殊打野英雄让蓝的情况下,中单需蓝英雄可以拥有更久的蓝buff回复,支援能力强势期更久。
坏处(针对未获得一方而言):
需要更久的时间来等待蓝buff的刷新,buff刷新时长的延长,对于韩信、露娜、孙悟空这种对蓝buff需求非常大的英雄来说,一旦蓝buff丢失两次以上,整体的游戏节奏可能就会因此崩盘,团队开始逆风,野核流的打野需要守好自己的野区,特别是前期输出能力不强的情况下,如果野区被敌方强势入侵,很有可能因此一蹶不振。
对蓝耗需求非常大的中单英雄,例如貂蝉,一旦无法拥有蓝buff,基本上一波大的团战就需要回一次家,非常影响队伍的整体节奏,在貂蝉回家补充蓝量的这部分时间,一旦开团,很可能因为貂蝉未参团,导致团战失利。
因此,前期队伍的入侵能力如果非常强势的话,如果能在前期打出有效的入侵节奏,之后不断的控敌方的buff,将更容易的获取游戏的胜利,这也是我推荐在S18赛季采用野核打野的一个原因。
3. 野怪成长
金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的200%
基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%
改动解析:
野怪的成长主要是为了弥补调整后的野区属性增长,更好的配合目前的一个野区调整,保证野区打野的整体经济和经验收益和目前版本相当,但是调整后的野怪又有更快的成长属性,也就是同时间的野怪拥有更高的攻击和血量,这样导致蓝领打野随着野怪的成长,清野效率会减慢。例如:盘古、孙策、兰陵王这种类型的蓝领打野,打野速率都会减慢,野核流的打野英雄更加适合目前的野怪成长提高的野区,这是我推荐下个版本野核流打野的另一个原因。
4. 腥红石像Buff
红buff
每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 →
每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点
改动解析:
猩红石像buff,即为红buff,先说说调整原因吧,身居打野位久的人会发现,通常我们在打野的时候,如果的红开打野速率会低于蓝开的打野速率,也就意味着,在前期(1-4级)红开的打野同时段的经济会低于蓝开的打野,这样会导致大部分的打野都需要去蓝开,保证自己的刷野速率不被敌方打野落下。
调整后的红buff拥有更高的灼烧伤害,能拥有更快的打野速率,改版后红开也能拥有不错的打野速率。
此外,红buff拥有了更多的真实伤害,也就意味着射手一旦获取到红buff,会拥有更强的风筝能力和爆发,拥有更强的残血收割能力,想要针对敌方射手,首先要控着敌方的红buff。
三、公共资源
先知主宰/主宰
1.先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础生命:22000 → 12500
先知主宰基础攻击:360 → 200
先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟
击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和 20 金币,最后一击者额外获得50%金币
击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币
改动解析:
先知主宰的调整时间提前至两分钟,同时在整体属性都进行了下调,金币收益下调,这次调整的一个表象,但战略意义绝不止如此。
首先,刷新时间与暴君的刷新时间相同,意味着在顺风的一方获取暴君/先知主宰其中的一个资源点的时候,逆风的一方会获取另一部分的公共资源,这样前期的双方差距不会拉开太大的差距,一面倒的情况不会太过严重,只要及时获取这部分的资源,双方的差距就不会拉开太大,逆风的一方的在S18赛季的压力就可以减轻不少。但是如果没有及时的获取这部分资源,被敌方全部获取的话,那么前期的节奏就会完全属于获取这部分资源的一方,未获取的一方的压力会非常大。
2.先知先锋/主宰先锋
先知主宰
主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础经验:145 → 30
主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 150 (约为一波兵线经验的50%)
主宰先锋基础金币:60 → 120
改动解析:
十分钟前的先锋基础生命值和攻击都进行了下调,先锋的推进能力降低了,调整的游戏节奏会放缓,先知主宰的初生时间提前会加快游戏节奏,但是先锋的属性进行下调,又会放缓游戏节奏,整体而言,前期节奏会加快,但是又不会让顺风的一方滚雪球滚的太快。
但是,大家还需要注意到一点,主宰先锋击杀的经验只有原兵线的50%,也就是说拥有主宰先锋的一方,会直接压低敌方的兵线经验获取,直接压制未获取一方的等级发育速度,改动后的主宰先锋更倾向于压制敌方的发育速度,调整后的方向更加明确,主宰更多的是作为一种压低敌人等级的峡谷生物,主宰将会变成一个非常激烈的资源争夺点。
细分:
先锋在7分钟之前每条路上生成一只先知先锋,一只先锋大概相当于一波兵线,可以压低敌方50%,如果从先知主宰到主宰,全部被一方获取,最少是2波单线一个先锋资源的压制和2波单线3个先锋的压制,那么就是一共24个主宰先锋,也就可以认为未获取一方损失了12波兵线经验收益,这个损失是非常致命的,如果优势方的打野抓人不是非常强势,但是一直控龙,那么弱势方因为这个改动,仍然是会难以招架,这也是我推荐下个赛季野核打野的又一个原因。
3.暴君/黑暗暴君
暴君/黑暗暴君
暴君击杀全队获得280点经验和60金币 → 击杀全队获得50点经验和100(每分钟额外增长5)金币;暴君再次刷新间隔调整为4分钟
暴君击杀全队获得200点经验和60金币 → 击杀全队获得75点经验和150金币
改动解析:
暴君在S17赛季之前,都是一个比较重要的战略资源点,特别是在帮助队友2-3分钟的时候,全员升4级和敌人打一波等级差的重要战略资源,能够在这个时间点获得这部分资源的话,线上的队友对线压力会小很多,同时也能打出有效的前期团战节奏。但是改动后的暴君惊艳加成大幅度降低,金币加成略微提升,暴君加成更倾向于提高经济差的资源,但是防止暴君被持续获取获得的经济太多,刷新时间间隔从两分钟调整至4分钟,暴君的整体强度算是下调了,但是节奏更加紧密了,这是我推荐野核打野的又一个原因。
4.风暴龙王
风暴龙王
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害;获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾
→
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为15%;获得雷电护佑:每次脱战额外5秒后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除
改动解析:
风暴龙王的强度,大家在S17赛季应该都或多或少体验过了吧!风暴龙王确实会加快游戏的节奏,让游戏时长尽量维持在20-25分钟。但是风暴龙王调整存在一个明显的缺陷,那就是“一次性护盾”,一旦团战爆发,但是无法取得决定性的效果,风暴龙王的对于团战的意义就丢失了。
调整后的风暴龙王对于后期团战的作用非常的大,无论是顺风的一方,还是逆风的一方。顺风的一方拥有这部分的资源,可以一直利用护盾来进行强压对方,一旦护盾被打破,就撤出战场,等待护盾重新生成之后,继续进行逼团;逆风的一方,如果拥有这部分资源,可以不断的利用风暴龙王生成的护盾,和敌方不断打消耗战,通过不断刷新的护盾来提高团战的容错率。
因此,风暴龙王相比于S17赛季,S18赛季将成为更加重要的资源点,无论哪一方获取到都能建立不错的对局优势,顺风的一方应该尽量的及时获取这部分优势,而逆风的一方应该尽量避免顺风的一方获取到这部分优势。
尾言
下个赛季的节奏将会变得更加紧凑,首先是经验兵的改动和先知主宰的初生时间提前,战士路拥有更快等级成长,在先知主宰刷新的时间,战士拥有更强的抢夺资本;其次是野怪的调整,打野拥有更多的gank时间,团战更激烈,节奏更紧密;风暴龙王的调整,将进一步加快后期的游戏节奏,整体的节奏导向都将这个游戏节奏推向更加紧密的方向,双方想要在前期就完美的滚起雪球不太容易,双方的游戏体验变得更加良好,游戏机制更加的完美。
但是调整后的游戏节奏更需要打野去找节奏,尽量的额获取到游戏的公共资源和敌方的野区资源,才能更好、更轻松的获取游戏胜利,玩家需要更多的意识,来把握游戏的走向,必要时需要将生命作为成本,来抢夺公共资源,对于很多玩家来说,也是一个全新的挑战!
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