前些日子的索尼直面会上公布了一票PS4平台的高质量新游戏,但其中最吸引我注意的不是SE与白金合作的《巴比伦陷落》,也不是索尼第一方大作《对马岛之鬼》,而是这款名为《Superliminal》的视觉解谜独立游戏。
游戏开始界面
《Superliminal》是一款设计概念相当超前的解谜游戏,其整体风格与部分谜题设计的基础逻辑也许是汲取自乔纳森布洛的神作《见证者》,但本作并非是满目的模仿,而是在其基础上挖掘出了一套更加独特的玩法,接下来就让我们简单的来聊一下这款游戏。
剧情
有视觉解谜元素的游戏并不少见
视觉解谜本身并不罕见,事实上有不少3A级作品诸如《孤岛惊魂:新曙光》与《地狱之刃:赛娜的献祭》,都将轻度的视觉解密谜题融入至游戏流程中的致幻阶段。在游戏中的角色因为某些原因进入致幻状态后,视觉解谜这种贯穿虚实,且能带来一定禅意与玄妙感受的设计非常适合与融入关卡设计塑造范围。
菜单
核心玩法是视觉解谜的游戏少之又少
但如果一款游戏要让视觉解谜成为其核心玩法支撑整个游戏流程,那么无疑通篇游戏皆处于致幻状态的舞台设定是与核心玩法极度契合的,并且有着极强的可塑性。本作的开发组很显然明白这一点,游戏的舞台设定在一个梦境治疗的场景中,其中充斥着大量错觉、幻觉与意识扭曲的元素,离奇、怪诞,且让人着迷。
本作对于视觉谜题的设计也并不仅仅是调整视角来达成完整图像的拼凑,游戏中最直观的特色所在就是利用近大远小的透视规律,调整物体的大小方位来实现解谜目的。这一核心谜题设计逻辑第一眼看上去相当的惊艳,开发组围绕其延展出诸多丰富性极高的谜题设计,透视解谜并不是它的全部,其他的视觉解谜方式惊艳程度也丝毫不亚于重点宣传的透视解谜。摘下夜空中的月亮,利用光源找到"隐形"的道路,透过镜子穿越空间限制等等,这些围绕视觉设计的精妙谜题一次次戏耍着玩家,但同时也让玩家们乐此不疲。
棋子
高密度的谜题设计是游戏最大的特色
游戏中通篇保持着高密度的炫技演出与令人瞠目结舌的视觉谜题,并且游戏的场景也存在着大量经过精心设计的布景,那些看似无意但对于游戏整体质感与氛围渲染起到了相当重要的作用。令我印象最为深刻的一处场景是在游戏的某一次轮回中,整个场景一改之前的明亮风格,而是呈现一番格外阴森恐怖的景象,不断重复跌落的深坑与地板上的血迹让我不禁脑补,这个位置除了我之外是不是还有别人来过。
骰子
转角处被门遮挡的纸箱露出"Die"的诡异字样,桌子上逆光摆放的棋子恰似一颗盯着玩家的头颅,这个场景并不像大多恐怖游戏那样有着令人恐惧的怪物形象或是惊乍的JumpScare,甚至连用来烘托恐怖氛围的BGM以及整个场景中一个运动的物体都没有。事实上这个场景的确只是一个没开灯的库房,其中也不存在任何硬性定义上的恐怖元素,地板上的血迹其实只是隔壁屋刷墙留下的红色油漆罢了,但这些所呈现的效果却远胜于大多数恐怖游戏。
明亮风格
小成本独立游戏难免问题不断
当然作为一款小成本独立游戏,本作也难免会出现各种问题,老生常谈的技术问题导致整体质感不足,虽然设计密度极高,但2-3个小时的游戏篇幅还是让我意犹未尽。还有本作相对缺少的,作为此类游戏而言至关重要的点睛之笔所带来的哲思,以及我这种3D眩晕绝缘体的人初次感受到了3D眩晕症状的镜头视角。
阴暗风格
但对于本作的开拓性与实验性以及最终所呈现出的惊艳效果而言,这些小问题则是瑕不掩瑜了。游戏带来的是不同于常规,甚至不同于常规解谜游戏的特殊体验,它的谜题设计前所未有,困惑和疑问贯穿整个流程,极度大胆的实验性演出与游戏游玩部分高度融合。但它为你带来巨大价值的前提是你需要认可它的价值,正如《见证者》一样《Superliminal》并不能带给玩家多少乐趣,它绝对能给那些沉浸其中的玩家带来绝对强劲的感官与心理冲击。
优点:
小众而又新颖的视觉解谜
演出风格与游戏融为一体
缺点:
整体质感不足
游戏流程过短
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