不久前,日本的一家统计公司BCN公布了近十年来日本PC游戏的实体版销量排行榜,具体如下:
第一名 《最终幻想14:重生之境》
第二名 《魔法使之夜 初回版》
第三名 《我的世界》
第四名 《勇者斗恶龙10:觉醒的五种族》
第五名 《Rewrite》
第六名 《信长之野望:革新》
第七名 《最终幻想14》
第八名 《最终幻想14典藏版》
第九名 《信长之野望:创造》
第十名 《勇者斗恶龙10:远古之龙的传承》
需要注意的是,在日本,网络游戏除了点卡月卡,游戏本体、后续资料片也是要单独付费的,所以才有销量那么一说。
话说这是MMORPG屠榜啊,而且无论是FF14还是DQ10都是SE家的网络游戏,袍哥忍不住又想拿出这个图了。
但要说MMORPG那么火,前十居然没有《魔兽世界》。吉田直树可是吸收了《魔兽世界》的大量精华才有现在的FF14,这个鼻祖居然连个影都没有,实在有些奇怪。
不过这也没办法,日本市场还是太排外了。
之前漫威电影火爆全球的时候,就日本市场完全拿不下来。迪士尼知道这点后甚至让《复仇者联盟4》跟《名侦探柯南:绀青之拳》联动,没想到还是被碾压了整整一倍的票房。
看来文化输出能力强,防御力也是杠杠的。
此外,袍哥觉得这里面最厉害的其实并不是SE的两款网游,型月的《魔法使之夜》和Key社的《Rewrite》才是最让人惊讶的。
《魔法使之夜》虽然发售的时间不算早,但它的原作是奈须蘑菇的出道作品,算是《Fate》系列、《空之境界》等作品的起点。
《Rewrite》则是一款“最不Key社”的Key社作品,有资深宅甚至称它为“人类圣经”,可见该作品的伟大。
然而这两款作品伟大归伟大,但也只是单机游戏呀,买断一次就完事了。就这样也能在这个MMORPG主导的榜单上有一席之地,袍哥是真的长见识了。
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