Hello大家好,我是小竹,欢迎来到小竹谈游戏,在此与君共捉妖。上一期,小竹谈了一下和世界boss尾火虎活动的预约情况。而今天,尾火虎已经正式上线了。经过捕捉觉醒与实测,关于活动什么的且不提,这一期小竹给大家做一次详细的尾火虎详细分析。
文/小竹谈游戏
一、总述
尾火虎的初级形态是拳斗虎,这个之前就清楚了,今日份组队捕捉15只拳斗虎的乾坤袋奖励你领了吗?而拳斗虎的一次觉醒形态叫做炎刃虎,总感觉比尾火虎好听些。当然这不是重点,重点还是实力。
总的来说,尾火虎是第六只世界boss,是第一只烈属性世界boss(前五只依次是鬼属性息忘川、仙属性朱雀、风属性黑山公子、毒属性万蝎王和冰属性蛇娘娘),是继万蝎王后第二只坦克妖灵,还是烈属性妖灵中的第一只正统坦克。万蝎王很实用,那么尾火虎作为一只坦克又有何表现呢?
二、尾火虎面板数据
下面开始分析。通过面板数据,可以看出尾火虎是一只物理坦克,官方的定位也确实是物理坦克。下面给大家看一下尾火虎满资质50级的面板数据。
可以看到,四千一的物理防御力,三千三的法术防御力,证实了尾火虎物理坦克的身份。但是尾火虎还是比较特殊的,作为一只物理坦克,他生命值偏低,连八千都没达到,但是另一方面物理攻击力在坦克中却很高。看来,在坦克妖灵中,尾火虎是具有更强的输出能力。
接着是属性克制。身为烈属性妖灵,尾火虎克制无、雷属性,被鬼、毒属性克制。关于烈属性的地位问题,是比较复杂,后面小竹会单独写一篇关于烈属性地位的文章,这里就不赘述了。直接说一个结论,烈属性是曾经的第一强势属性,而现在虽然有所下降,但依然不弱。
三、尾火虎技能机制及其分析
谈完面板数据和属性克制,下面给大家看一下尾火虎的五级技能机制并给大家进行分析。
1、尾火虎而不是炎刃虎的技能机制及其数据
一技能“烈虎拳”,攻击一次造成90%的物理攻击力伤害,技能需要4.5秒冷却时间和2点能量消耗。
二技能“刃尾劈斩”,摆出格挡姿势,提升尾火虎60%的物理与法术防御力,持续2.5秒。在格挡期间受到伤害时,提升尾火虎7%的物理攻击力,最多叠加3层,持续6秒。格挡结束后攻击一次造成141%物理攻击力伤害,二技能需要8秒冷却时间和3点能量消耗。
被动技能“强意”,当尾火虎受到敌方妖灵施加的控制效果时,提升20%物理攻击力,持续6秒。
2、技能分析
下面来分析一下。尾火虎的技能机制还是比较特别的。首先一技能,读条不算长,但也不短,伤害一般,冷却时间较长,只能作为伤害补充技能但不能作为主要技能。二技能就很特别了,可以说是全游戏中第一个在技能读条期间就能发挥作用的技能,也是尾火虎的核心技能。
格挡即读条,格挡持续的2.5秒就是技能读条的时间。提升60%的双防还是很不错的,本身作为一只坦克,尾火虎的双防就不低,经过加成就更高了,这2.5秒可以扛下不少伤害。而2.5秒内尾火虎如果受到3次伤害,包括敌方妖灵的平a伤害,就能提升21%的物理攻击力。
光提升21%还不算什么,顶多在满资满级时,将物理攻击力从七千五提升至九千,但别忘了被动的20%物理攻击力,如果二技能叠满3层buff,再加上受到控制效果,尾火虎的物攻就能从七千五提升至一万出头,刚好是输出妖灵的攻击力。
总结
当然,尾火虎伤害并不稳定,毕竟两次提升物攻都需要各自的条件。而且,尾火虎技能读条都不短。但总的来说,尾火虎的本质是坦克,而与其他坦克妖灵不同的是,尾火虎既能扛也能输出,还是值得一练的。
可能有人认为二技能只能格挡2.5秒,不算什么。但别忘了,擂台的节奏还是比较快的,而敌方输出的高爆发技能一般都有很明显的前兆,2.5秒格挡足够了。好了,尾火虎也是一只很实用的世界boss,那么关于他的分析就谈到这里,明天还有一天,祝大家好运!最后,原创手打不易,不过小竹依然会持续更新给大家带来更多游戏相关内容,期待你的关注哦!
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