近日微软Xbox Game Studios第一方工作室群负责人Matt Booty在接受采访时谈到了他个人对于XGS团队管理方面一些原则和心得,统筹15个工作室的项目进度并不是件容易的事。
首先针对于微软是否会继续收购工作室的问题,特别是微软有无计划收购《奇异人生》《Tell Me Why》开发团队Dontnod工作室,Matt Booty并未给予肯定或否定的回答。但他表示他认为目前微软的收购进程已到了一个阶段性的节点,对于新工作室的接收还有很多过渡和协调的工作要做,要保证收购的每间工作室的每位制作人在微软感到安全。
在管理方面,Matt Booty目前将他所关注的重心放在游戏上,他强调每个工作室都有自己的文化和思维方式,我们竭尽全力确保他们自己的文化得到保留并保持个性。这15个工作室规模有大小,加入的时间有长短,但微软希望他们之间保持平等、共享和公平竞争。微软并不会跨工作室进行人员的统一调拨,当工作室扩大将组建平行的新项目团队,比如Rare负责新作《Everwild》的团队、343负责《光环士官长合集》PC移植工作的团队。不过在外部资源的调配和协助方面各个工作室是共享的。
在游戏方面,微软希望达到每3-4个月发售一款第一方游戏的规划,并将其常态化,足够多的工作室可以避免因某款作品延期而导致的发售排期无规律和混乱的问题。Matt Booty则不直接参与到具体的游戏制作中,在开发团队中有很多10年甚至是25年以上的行业老兵,Matt Booty乐于听取他们的意见而不是插手。不过微软内部有一个非常复杂、系统且科学的用户研究小组,以衡量和跟进游戏开发进度与品质。
截至目前Xbox Game Studios团队包括15个独立开发团队,他们分别是343 Industries、帝国时代工作室、The Coalition、Compulsion Games工作室、Double Fine工作室、 全球发行团队Global Publishing、The Initiative工作室、inXile 工作室、Minecraft、Ninja Theory、黑曜石工作室、Playground Games、Rare、Turn 10 Studios、Undead Labs。
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