游戏分级制度,并非你想象的那样简单

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-17 08:48:02
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:敲键盘的黑猫
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为什么我们玩不到好游戏?

要讨论上面这个问题,怕是得写一篇论文了。从世界上第一款电子游戏诞生的那一刻起,游戏一词就注定会成为一颗备受关注的明星——当然,主要是用来背锅的。虽然国内的游戏圈环境一直在改善,很多颇受欢迎的大作也能够名正言顺的引进了,但是仅仅这些内容无法满足玩家群体,要知道现在的玩家们可是挑剔的很,"删减版"的游戏可给不了玩家好的体验,更不用说那些因为种种原因玩家们无法玩到的正版游戏了。而国内玩家们一直呼声很高的"分级制度",恰恰是改善这一环节的重要因素,那么,到底什么是分级制度呢?

游戏分级制度,并非你想象的那样简单

追根溯源,年龄分级制度的产生

随着大量暴力、犯罪题材游戏的出现,许多玩家开始关注游戏的道德尺度问题,这和游戏机硬件的进步自然有着密切的联系。在电子游戏的画面分辨率不能表达过多暴力元素的时代(比方说ATARI和早期FC的时候),制作者在技术上做不出太暴力的内容,所以游戏的制作规范在那个时候还很简单,只要制作人在制作游戏的时候不要鼓吹与人类道德相违背的原则就可以了。但是随着游戏机硬件技术的发展,游戏的画面越来越精细,与此同时,游戏的制作也陷入了比较复杂的局面。只要游戏制作者愿意,游戏中完全可以出现暴力、犯罪、色情以及其他一些"擦边"的内容。

游戏分级制度,并非你想象的那样简单

这一问题在90年代中期的PC游戏上就已经很突出了,许多玩家也是从那个时候开始才知道什么是"限制级游戏"的。这种东西从本质上属于不利于青少年成长的产物,如果没有一个规范的制度来管理的话,那么游戏界将不可避免地陷入各界有识之士们口诛笔伐的境地。实际上,这种事情早就发生过无数次了。

游戏分级制度,并非你想象的那样简单

在这种情况下,游戏的制作者为了确保软件的顺利发售,不得不联合起来进行自我规范活动。1994年,美国的"娱乐软件评价理事会"(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)成立,开始对游戏进行审查。日本一度在游戏软件中使用"X指定"的规范(18岁以下玩家禁止接触)。在Saturn主机上还有少量的X指定软件(如野球拳),但是到1996年10月之后这个标准就被废止了,到2002年之前,日本的游戏没有一个规范的评价制度。2002年6月 ,日本成立了"电脑娱乐审查机构"(Computer Entertainment Rating Organization,简称CERO,2003年11月25日正式成为法人机构),游戏的年龄分级制度有法可依。2003年4月,欧洲成立了"泛欧洲游戏信息组织"(Pan European Game Information,简称PEGI),欧版游戏也有了比较全面的审查标准。在三大标准确立之后,游戏的年龄分级制度终于比较完善了。

无规矩不成方圆——年龄分级制度的划分标准

美、日、欧三地区对于年龄分级制度的划分大同小异。基本上都含有以下几个年龄层:儿童、少年、青年、成人。对于不同年龄的区分,有着不一样的标准。

游戏分级制度,并非你想象的那样简单

最宽的的标准是全年龄的级别。包括美国的EC级、E级,日本的A级,欧洲的3+级。其中EC级(Early Childhood)一般以幼儿和10岁以下小学生为对象,属于纯粹的低龄游戏,基本上与MPAA(美国电影评定协会)的G级标准相同,属于老少咸宜的类型。美国和日本的这一等级都是全年龄的,欧洲则将玩13岁是孩子们从儿童到少年过度的时期。这个年龄层的玩家对于暴力、性等内容会产生有限的理解,所以这个年龄段的游戏,其暴力成分显然多一些。大部分格斗游戏也被限定在这个级别(灵魂能力、铁拳等)。

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下面的年龄段是15-17岁左右。包括美国的M级(17岁以上)、日本的C级(15岁以上)、D级(17岁以上)、欧洲的16+级。这个年龄层的游戏可以出现比较多的血腥暴力成分,死亡成为这个级别游戏中比较常见的东西。美国的M级游戏中,血腥的内容相对来说多一些。像《真人快打》、《GTA》都属于M级作品。日版的《合金装备3》、《死或生4》都属于D级17岁以上的级别。从这里可以看出日本对游戏色情内容的尺度。

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最后是成年人级别,18岁以上才能玩的游戏。包括美国的AO (Adults Only)级、日本的Z级和欧洲的18+级。但是三个地区对于游戏的界定标准完全不同。日本将许多美版M级的游戏定为Z级。如《生化危机4》、《Dead Rising》等等。如果类似《真人快打》的游戏再发售日版的话,那么就一定会被确定为Z级。而美国和欧洲就比较宽容,将这些暴力血腥的残忍游戏定为M级。能够被评为18岁以上的游戏一般都含有比较严重的色情内容。这大概是日本和欧美文化差距的原因。另外日本青少年对暴力的见解亦与美国不同,所以日版游戏的年龄限制比美国略高。

规则细分,游戏中的表现与限制

一般来说,评定游戏的人要根据游戏中的具体表现来确定游戏的年龄标准。下面是日本的评定标准:

1、暴力表现:

出血描写,包括各种流血。

身体分离、残缺不全的描写。

对尸体的描写

对战格斗、暴力斗殴的描写

对杀人、伤人的描写

对恐怖的描写

2、性表现系

接吻、性行为、裸体、排泄、拥抱、泳装、制服、对性服务业的描写、容易激发和性有关的思想的表现、内衣外露、违背伦理的性关系

3、反社会的行为表现系

犯罪描写、非法饮酒和吸烟(多指未成年人)、服用毒品、非法的赌博、虐待行为、乱伦、强行暴力侵犯、性交易行为

4、言语、思想关联表现系

与言语、思想有关的不适当表现

游戏分级制度,并非你想象的那样简单

与此相比,欧美对于这方面的规范尺度更严格一些。美国将出血的表现还区分为卡通暴力、写实暴力两种,也就是说,像《南方公园》里Kenny那样的死亡方式也是受到一定限制的。另外一方面,欧洲率先将"歧视"引进了游戏评级的内容中。针对民族、种族、宗教等问题的歧视也被游戏制作者重视。另外欧洲国家对于年龄分级也有不同的意见。如芬兰、葡萄牙的年龄分级就与其他欧洲国家稍微有所不同。不过总而言之,在这些规范的约束下,游戏市场才能朝一个健康的方向发展。

游戏分级制度,并非你想象的那样简单

前段时间我们这边终于推出了一个"游戏适龄提示",某种意义上来说这也是迈向分级制度的开始,虽然距离真正意义上、玩家们想要的那种程度还很遥远,不过乐观的看,只有迈出这一步,才能让未来的游戏圈变得更好。最后,让我们期待这一天的到来吧!

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