魔兽世界大概是个人见过最良心的网游,装备全靠打,充钱也找不到购买战力的地方,甚至不需要购买DLC,一切内容全在一张点卡中。也正是这种不好玩,玩家就不会买账的游戏模式,决定了其只有不断推出足够有趣的新内容,才能一直留住玩家的生态,使其满满全是游戏性。在现如今满是浮躁心态的网游中,魔兽世界也以略显"异类"的模样,十余年屹立不倒。
不过随着游戏版本迭代,一些老旧的内容必然会跟着一起淡出玩家视线。其中不乏一些经典的元素。就好比近期怀旧服推出的战场模式,有些感觉唯有六十年代版本中才能体验到。就好比经典年代,由于技能机制相对简单,为了赋予职业足够的深度,天赋对于职业的影响相当大,因此当年的玩家对于每一点天赋的分配都锱铢必较,甚至根据当前的需要不同,一到两点天分配的差异,都能让老玩家争论得焦头烂额。
虽说这一设计增加了玩家的学习成本,但也因此使得玩家能够更好的个性化定制自己的角色,和正式服所采用的新天赋系统各有优劣。也因此暴雪推出怀旧服的想法相当正确。一方面情怀玩家可以体验到自己当年美好的回忆,另一方面,即便不属于那个年代的玩家,也可以选择一款更适合自己的魔兽世界。
也因此原本潜在用户群体应该仅止于老玩家的怀旧服,也出现了大量的新鲜血液。包括从未接触过六十年代版本的00后也表现出了对怀旧服的极大兴趣。只要随便翻翻QQ扩列,就能看到有不少00后QQ用户的征友宣言,是在寻找合得来的小伙伴一起打战场。
也因此当怀旧服的战场正式上线后,原本应该属于冷门时段的上班时间,服务器照样挤满了年轻玩家,战场军需官附近不分昼夜永远挤满了正在等待排入战场的玩家。一切仿佛重回当年,魔兽世界还年轻,以其独特的氛围以及玩法震撼众多新玩家,服务器日夜爆满的那个年代。
不过相较当年,怀旧服的服务器负荷能力显然并不"怀旧",即便现阶段战场专用服务器一直几乎都处在百万玩家同时在线的状态,也并未使得运营商措手不及,反而是很快就完成了维护工作,使服务器依旧保持流畅的状态,游戏体验倒是远胜当年了。
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