今日(12.18),腾讯游戏副总裁张巍于2019中国游戏产业年会的功能游戏论坛提出“游戏向善,以人文之名,成就科技向善的先行者”主体演讲。
腾讯游戏副总裁张巍称,国内游戏行业的发展比起红白机时代的野蛮生长,更像好莱坞式的商业演变。在这个急剧变化的过程中,我们应该尝试去关注、保护、引导未成年用户。为此,腾讯游戏不断探索更多可能性,推出腾讯成长守护平台、游戏健康系统、未成年人主动服务工程。
腾讯游戏副总裁张巍还就2019年内活动进行总结,与各位友商分享行业动态,畅谈未来美好愿景。
在游戏方面,腾讯于2019年内陆续推出弘扬传统文化的《子曰诗云》、探索前沿科技的《坎巴拉太空计划》、普及科学知识的《电是怎么形成的》、关爱视觉障碍人群的《见》《长空暗影》,并各地政府机关合作举办相应社会关爱活动,引起一定反响。
在合作方面,腾讯联合故宫博物馆、北京大学、中央美术学院、人民日报一同探索与构建功能游戏新生态。《雁丘陵》正是经典案例之一,通过古法工笔向用户打造出由北大考古专家背书的解谜游戏。
在平台方面,腾讯推出自研青少年编程平台:扣叮,服务于上千所院校,为更多青少年提供接触人工AI、大数据技术的机会。
最后,腾讯游戏副总裁张巍强调“科技改变世界,游戏改善我们与世界相处的方式。”并表达对功能性游戏的美好期许。
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