官方为何移除点控和沉默?妖姬卡萨丁一脸沉默,就明白原因了!
可能说玩LOL入坑比较晚的一些玩家都不清楚,事实上最开始的LOL和现在相比,真的是差了很多,最关键的一点就是英雄的技能上,都知道,LOL其实算是效仿dota来制作的,这个毫无疑问,那么技能上,多少在开始的时候也有类似,尤其是说像那些点控,硬控,包括沉默之类的控制技能更是数不胜数。
但是随着LOL的版本更新,设计师发现要开始LOL自己的特色游戏了,那么这些所谓的无法反制的硬控类技能,自然而然的就被清除了。
有硬控,点控的历史英雄
在LOL的历史上,像男刀,妖姬,宝石,卡萨丁之类的这些英雄,开始都是小技能携带稳定的控制或者沉默,基本上上来就保证可以限制住你,还有一个老版本的塞恩,尤其是说出AP的时候,一个点控小技能,300的基础加上0.8的AP加成,让别的英雄体验在哪?
走上来Q你,W一下,基本上就死了,同理其它的刺客或者控制英雄也是如此,所以说为了这些玩家的游戏体验,这些稳定的控制英雄全都修改了。
双方游戏体验的区别
对于游戏体验感来说,这两边的是有很大的差异的,拿dota和lol对比来说,之所以dota的控制这么多,因为有BKB,而英雄的成长抗性高,后期法师一套能打大哥半血就很强了,大多都是酱油,而LOL的法师成长太高,没有魔免,摸到就死,所以说LOL更讲究的是决策,几秒钟就能打完,看得很爽。
移除沉默控制的原因
对于说移除沉默控制的这些原因,设计师自己曾经也说过,就是说LOL的一个收益和风险要成比例。例如说亚索上下限都很高,想控制别人,不是说简单的走上去按一个技能就行,这种非常的不合理,怎么也要像机器人,小法师这种,线性或者圈性!
除此之外就是一个难度的问题了,之前的版本中,老玩家都有印象,那个99%的排位ban率的卡萨丁,真的就是有手就能赢,无脑RQE,打完就走,你被沉默3秒,加上减速,他700码上来秒你,一点办法都没有,换句话说就是女警A你一下,你就死了的夸张程度!
总的来说,像设计师这些的改动来看,毫无疑问都是很有意义的,一方面的增加了可玩性,另外一方面也增加了英雄的一个多样性。毕竟看moba游戏来说,绝对的平衡肯定做不到,但是可以尽可能地去让更多的英雄上场,这也是一个游戏多样化,经久不衰的一个特征了!
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