只因太过严肃与执着,这款冷门神作没能在TGA上摘得荣誉

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-18 15:12:17
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:333游戏研究所
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末世与废土一直都是一个比较小众的题材,虽然有着相当一部分的忠实拥趸,但与其他主流作品相比依旧是难以企及。在游戏领域,以千万级销量的《辐射》作为代表,凭借自己独树一格的黑色幽默风格以及完善的世界观深受玩家们的喜爱,而如果抛开《辐射》系列中颇为新奇有趣的设定,单纯只看其废土的本质,或许会有许多玩家难以接受,毕竟与纯粹的废土相比之下有些过于现实和严肃,人们能够感受到的通常只有负面情绪。

只因太过严肃与执着,这款冷门神作没能在TGA上摘得荣誉

在今年的2月份,由乌克兰工作室4A Games开发的废土题材3A级射击游戏《地铁:离去》,曾因为发行问题引起的不小的风波,但游戏本身的表现还是获得了多数玩家的一致好评,许多玩家本以为这款游戏有能力角逐今年TGA的各大奖项,而后令人感到疑惑的是《地铁:离去》仅在最佳叙事获得了一个提名,而奖项则是全部落空。《地铁》系列作为一款FPS游戏在综合方面一直有着不俗的表现,但却至今未能获得一个有分量的奖项,同时论知名度也始终难以企及其他热门作品,这对于这个优秀的系列来说无疑是一大遗憾。

废土

核战一直都是末世废土题材非常爱用的设定,只不过在不同的人看来对此也有着不同的理解。《地铁》系列游戏的故事改编自俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基的同名小说,讲述了俄罗斯经历了核战的洗礼,地表变得无法生存,人们只得躲进地表下的地铁隧道和地铁站中求生存的故事,故事的主角阿尔乔姆在机缘巧合下承担了传信的任务,由此展开一段危机四伏的地铁冒险之旅。德米特里的小说由于未能获得当地编辑部的认同而出版,于是他便将自己的小说挂在自己设计的网站上供人免费阅读,凭借对于废土世界的人文地理详细的描写与塑造,以及允许读者一同参与到小说的创作当中,在短短的时间里便获得了全球超过300万的粉丝,成为了当时备受关注的红人作家。

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德米特里·格鲁克夫斯基

《地铁》系列故事的创作灵感来自德米特里平日坐地铁时的遐想,因此整个系列的故事都是围绕着地铁而展开,这个设定相对而言还算是比较新奇。鉴于小说本身的优秀,游戏开发商4A Games正巧也在盘算着开发一款类似题材的作品,恰逢德米特里本人也是一个忠实的游戏爱好者,双方一拍即合达成合作,4A Games负责将小说改编成游戏,而德米特里同时也作为游戏的开发顾问兼编剧,以保证游戏的内容能够达到他自己心中的预期。系列首款游戏《地铁2033》发售于2010年,基于4A Games研制多年的4A Engine进行制作,鉴于工作室知名度以及发行商的推广力度太低的缘故没能获得太好的推广,但游戏本身的口碑与媒体评价均在8分以上,好说歹说还算是成功了

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地铁

《地铁2033》是一款线性FPS游戏,有小说以及作者本人的参照使得游戏的设定与系统有了保证,但这款游戏又与以往的FPS游戏不太一样。由于游戏的大部分流程发生在地下,因此游戏的整体基调非常昏暗阴沉,基于这个因素,开发商在这款游戏当中引入了部分生存元素以及较为硬核的设定,比如玩家需要在昏暗的地铁中摸索弹药和补给,防毒面具有使用时间,脏了需要主动擦拭干净,手电筒没电了需要使用随身携带的手摇发电机电充电,而游戏中最亮眼的设定莫过于以一种特定的步枪子弹作为游戏中的货币,除了能用来购买物资也能够在危机时候应付没有子弹的困境,游戏中的诸多系统均服务于游戏的核心流程,而也正是这些内容的加入使得游戏本身更加具有沉寂感。

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主角要经常与暗影打交道

游戏中对于许多角色以及背景故事有着十分详细的描写,虽然大多数玩家都是一个人在外探险,而每当进入一个居住区你会发现这里的环境与居民异常的鲜活生动,并且玩家能够在这里触发许多种隐藏对话以深入了解游戏的故事由此可见开发组以及作者本人的用心。游戏凭借出色的游玩氛围、十分优秀的沉浸感、对于小说极高的还原度以及深入人心的故事剧情,使其获得了许多因游戏而接触小说的粉丝这对于开发组和作者来说无疑是一个双赢的局面。游戏的优秀表现也让续作的开发提上了日程,而这一次的游戏作品则是在没有小说作为参照的情况下由原作者先行完成,而后由于游戏篇幅不够而又推出额外的小说作品。

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通关后玩家能记住的往往不是主角的故事,而是诸多地铁中发生的故事

曙光

经常接触俄罗斯游戏的玩家不难发现,这些游戏大多都有着非常惊艳的品质,而《地铁》系列也是毫不例外,虽然在生活中他们粗犷豪放,但是在做游戏方面却能够做到细致入微。《地铁》系列有着不输一众3A大作的品质,但却始终处于一个不温不火的状态,一方面与工作室的坎坷遭遇有关,而另一方面则是由许多玩家难以接受这种慢热且较为严肃的游戏类型。

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4A Games部分成员

4A Games是一家不折不扣的乌克兰工作室,由原先开发沉浸式游戏《潜行者》系列工作室GSC Game World的几位元老成立,他们有这开发模式题材游戏的经验,同时他们也曾经历过切尔诺贝利事件以及顿巴斯战争、有着关于战争与灾难的亲身经历,因此《地铁》系列游戏中对于战争与背景的塑造才会这般栩栩如生。此前《地铁》的发行商的THQ,有了他们的支持才能够让系列迎来续作《地铁:最后的曙光》,只可惜THQ好景不长,随后没多久便迎来了倒闭(现已重组),而《地铁》系列的发行权也被Deep Sliver收购,按理来说最新作《地铁:离去》的宣发以及关注度都是系列最高,但却依旧没能取得特别高的人气,唯有部分玩过的玩家对其赞不绝口。

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《地铁:离去》的画面称得上行业一线水准

说到底,本身由于题材的小众与严肃以及游戏本身偏硬核的设定,使得游戏很难在短时间为玩家营造出直观的快感,同时游戏本身也包含些许恐怖与惊悚元素劝退了不少玩家,而4A Games并没有选择为了销量而选择退让,融入更多为人所接受的设定,反而是在原本的基础上再度进化,想着如何能够更进一步在保留游戏体验的同时提升游戏的可玩性与内容,这里没有俊男美女也没有黑色幽默,只有一个严肃且真实的废土世界,因为对于他们而言一方面要尊重原作者的设定,而另一方面则是因为战争对于他们并不是一件能够拿来开玩笑的事情。

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结语

在时下这个快节奏的社会,人们无论是工作还是生活都讲究一个效率,科技的发展让人们的衣食住行变得更加方便快捷,同时也让人们的生活习惯变得有些浮躁和仓促。《地铁》本身虽然有着不俗的质量,在各方面表现都算优秀,但他终究会因为题材、风格以及体验上无法成为一款被大众所能接受的作品,这部游戏就像他的原作小说那样,需要静下心来一个人静静的欣赏与感受,而与其他光鲜亮丽的作品相比,《地铁》就显得有些黯淡无光。

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值得一提的是,在《地铁:离去》上市的六周后就已经为工作室赚回了本钱并进行盈利,续作的开发计划已经得到确认,作者德米特里现在正在忙于新作的剧本撰写,期望这一次4A Games能够为他的粉丝们继续带来惊喜,这是个非常优秀的系列,相信玩家们也不愿意看到他成为“有生之年”。

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