《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-18 19:44:30
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:电游社
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《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

原本是想聊聊腾讯最近出的《雪鹰领主》,毕竟人家在APP store上刚发包就花钱买量给冲到了角色扮演分类的第一位。号称是腾讯2019年收关之作,北极光工作室品质保障,“自创”技能战斗手游。姑且不说他是不是照搬了《轩辕剑》,反正在宣发上做到了腾讯一贯的“托底”风格。

结果早上登陆企鹅号一看,不仅腾讯看点平台转发过去的关于电游社《战双帕弥什:牺牲自己 衬托同行》的数据完全没有算到我的账号上之外,还顺手把电游社的官方看点号和企鹅号给屏蔽限流了……


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

emmmm……

很好嘛,所以《雪鹰领主》的事儿我们交给下一期,以免有失公允。今天我们还是先来聊聊另一个出生就自带点小话题的作品——《百闻牌》。

出道即巅峰,苦逼的《阴阳师》


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

故事发生在2016年,那是一个国内IP游戏大量诞生的年代。彼时的网易在经历一波波将端游移植手游的操作,并发现随着用户群体的变更,当年梦幻西游3那套东西在手游市场上已经不再是主流群体的时候,毅然决然的决定投入最好的团队和最贵的研发设备,誓要做出一款新时代手游市场中的护航级产品。

这个拿着全村最好的剑闪亮登场的“村之勇者”就是《阴阳师》。


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

不得不说,当年在《阴阳师》刚刚发行的时候,唯美的和风,精致的剧情,精美的3D和配乐等等要素很快就让它的DAU突破1000万,并获得了APP Store2016年十佳游戏等亮眼成绩。在《阴阳师》的助力下,网易游戏的风头甚至一时间盖过了腾讯。

然而随着《阴阳师》本身游戏机制上的付出收益比不合理,加上弱社交的同时也弱竞技令用户的粘性度低下,导致《阴阳师》的辉煌仅仅持续了非常短暂的一段时间。在拿下2亿全球下载的里程碑后,这些躲藏在二次元光环背后的诟病逐一凸显出来,它的月活人数呈直线下跌,很快就在《王者荣耀》的打压下退居二线。


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

出道即巅峰的《阴阳师》

一套IP,多套吃法


用户量的下滑是不可避免的,尽管网易当年叫嚷着要打造中国游戏文化,然而“不好玩的游戏,终究是不好玩的”。在不合理的游戏机制下,网易失去了太多的核心用户,只留下仍然能够接受其重肝又重氪的粉丝苦苦支撑。

随后网易也意识到了《阴阳师》的IP正在退潮,因此在这个IP上面他们一边通过动画、漫画、IP衍生的方式维持热度,一边又不遗余力的与一些热门IP联动,以此来等待下一个顶梁柱的来袭。也许是《阴阳师2》,也许是挂着《阴阳师》名号的其他游戏。

比如Moba玩法的《决战平安京》,怪物弹珠玩法的《阴阳师:妖怪屋》,或者今天的主角《阴阳师:百闻牌》

《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

百闻——那是关于世间百怪,奇妙见闻的故事。将这些关于妖怪,关于百鬼夜行,关于这世间我们看不见的奇闻归结在一局牌里。这就是《阴阳师:百闻牌》

《百闻牌》是将《阴阳师》本体游戏中,关于竞技场对战的部分单独拿出来卡牌化的一种玩法。如果你曾经也是《阴阳师》的玩家的话,你应该会从中品出那么一丝丝的熟悉。

具体来说,《百闻牌》不像是《平安京》那样沿用的市面上成熟的玩法,而是从新制定了一套TCG规则,整个游戏的核心构筑都是围绕“式神”和“式神的技能”展开。


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

百变的玩法,不变的美术与故事


不管在网易《阴阳师》的哪个衍生作品中,你都会为他们对于故事的叙述、氛围的沉浸感和美术风格功底而折服。

《百闻牌》也不例外,游戏内随处可见的张力十足的场景表现,会让你有一种身临其境的感觉。在游戏中不管是道具叙述还是功能描述,都采用的统一的表现形式,避免让人产生出戏感。


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

举个例子来说,自从V胖子搞出了赛季挖宝打积分这种事情之后,越来越多的游戏内会加入赛季证书要素。其中也分为普通证书和高级证书两种。

《百闻牌》也不例外,只是它将“证书”改成了“游览卡”,将证书分类改为了“游览路线”。这本身更符合你在剧情中是以一个人类,混入妖怪后夜祭的这个设定。也许会有人觉得这不过是两个词汇替换的事情,但是这种细节在游戏中会有很多,一但这些可能几个字的细节上没有把控好整体的统一调性,就很容易让玩家产生跳脱和出戏的感觉。

于是游戏归游戏,好容易产生的沉浸感和认同感就这么没了也不是不可能。


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

美术依然和风十足。不同于市面上的其他二次元手游,《百闻牌》的风格更加偏向于唯美。毕竟是一个说妖怪的游戏,妖怪当中也有类似青蛙瓷器,山童这样一点也不“可爱”“漂亮”的妖怪。但你不能不说它们不唯美。

对比《阴阳师》,百闻牌因为本身场景固定且有限,因此在表现张力上大胆了许多。


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

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UI场景给人感觉十分良好,既没有像腾讯系游戏那样过多的一级Icon要素,另画面显得过于杂乱,同时又能保证所有主要功能在大地图上得以显现。手机上下滑动的三个屏幕组成完整的后夜祭场面,场景中有非常多的可互动要素,同时小贩的叫卖声和悠扬的BGM混在一起打造出了一个非常热闹的庙会的感觉。

说回功能界面,游戏主界面分为上中下三屏幕,并且将相关的功能做了个归类,类似功能不需要你在繁杂的弹窗里切来切去。比如天空中的那一屏,集中的便是和PVE有关的要素;庙会主屏,则是集合了卡组编辑,对战,天梯等传统卡牌竞技要素。而最下方则是和商店、抽卡有关的要素都集合在一起,一目了然。

侧重故事性的卡牌游戏


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

说回故事性上。《百闻牌》有着卡牌游戏里相对来说更侧重故事性的一面,就如同他的名字——《百闻》一样,你能在游戏中体验到不亚于《阴阳师》本身精彩程度的剧情,全程语音对白,而且非常轻松又不OCC,可以说是相当难得的了。

而与剧情模式相对应的是,你需要解锁剧情模式,就需要去对战模式当中获得材料来解锁《见闻》,一章节大约有十个小节,并非每个小节都有战斗,但难度相对来说都不算太低。每个章节都有自己比较特色性的玩法,这些娱乐化玩法与故事相辅相成,同时又不会在对战中出现。值得喜欢故事和喜欢卡牌对战的玩家去尝试与探索。


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

既然说到故事,就少不了《阴阳师》传统里的见闻和传记。在这点上没什么太大的变化,同样是使用这个式神组成的卡组获胜以后就可以累积熟练度,随着数量度上升可以解锁传记,同时也可以获得一张随机的卡牌。

这张技能卡不一定是当前角色的,也有可能你姑获鸟的熟练度送的免费卡确实大天狗的也有可能。

百闻不如一抽


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聊聊抽卡。和其他游戏一样,秘闻卷就相当于是卡包,一包5张卡,从R-SSR不等。游戏中式神角色是不需要抽取的,与之相对应的是抽取这个式神的技能卡。每个卡包都对应一个式神,也就是说你这个卡包如果是开出大天狗的卡,那就不可能出现除了大天狗以外其他式神的技能。

抽卡之前是惯例的鬼画符,只不过这次采用了多线描绘的方式,想画个OO的恐怕…


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

本次抽卡的概率当中,SSR的概率不算太低,至少明面上看起来是这样。25卷保底也意味着你至少前期想要从0吃到保的话大概需要12000铜币*25这样的数量。游戏中三胜可以拿1000铜币,12胜才能开一次卡本身还是比较肝的。

好在游戏中目前的卡牌数量并不多,想凑齐并非难事。而且新人在通过新手训练+成就的情况下前期就可以开差不多12-15包卡,能保证至少有一套可以拿得出手的卡组。

哪怕没有,新手默认卡组都有一定强度,可以在天梯中打到一个不错的名次。


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抽卡关键是心态要好…


天梯、对战还有其他…


天梯模式和剧情模式是玩家平时会接触到的主要模式了。游戏对于新手的引导做的还是比较充分,一共19关的新手引导关卡用残局的方式充分解释了游戏中会出现的所有状态、效果等。

值得一提的是,《百闻牌》创意性的将原游戏中的皮肤给做成了带动态卡牌特效、cut in画面的卡,独创了“形态”这一说法。而这些卡的入手难度并不高,让那些馋皮肤,又没花钱买的老阴阳师们激动的一哆嗦。


《百闻》不如一“贱”:腾讯屏蔽了我的企鹅号

对,我就是馋她的身子。

游戏中的战斗方式是式神4V4的战斗,式神被击败以后会消除所有的形态和加成进入一个昏迷的状态,在此期间你不能使用昏迷式神的相关技能卡。在三个回合——可能更短的回合之内,昏迷式神会苏醒过来重新加入战场。

而玩家的目标便是越过式神将对方玩家的30点生命值给削减至零,总体来说形态+式神技能+式神升级的要素让游戏变的很有策略性。然而相对的节奏也会变得比较慢,需要处理的细节会变得很多,也因此保证了玩法上的足够充实,从而弥补了目前卡池浅的短板。


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在玩家达到15级以后,还会开放一个需要花8000金币入场的怪谈研习社玩法,在这个玩法中则是类似于《杀戮尖塔》那样的rogue like玩法,玩家可以在其中收获大量的金币和秘闻卷以便于收集卡牌。

写在最后


总的来说,《百闻牌》是一个在卡牌游戏领域里面比较独树一帜的游戏。优点很明确,缺点也很明显。比如现阶段来说部分角色的卡牌平衡性还是需要调整,卡池过浅、节奏比较慢、细节处理较多,画面卡顿严重,偶尔闪退等等都是有待优化的问题。

但这次尝试总体来说还是比较成功的,值得那些喜欢TCG的玩家去尝试一下这套新玩法。或许不久的以后,我们能看到网易从一家游戏厂,往游戏王卡牌印刷厂做转变也不是不可能。

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评论

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