王者荣耀:榜首大神打野选娜可露露,为何不选胜率第一的云中君

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-24 18:49:16
  • 栏目:最好玩魔兽私服
  • 来源:苍耳苍耳
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这是我前几天在问答上看到的一个问题。

某玩家发问,为什么那些大佬玩家打野,选择的是娜可露露这类胜率倒数的英雄,而不是选择打野位胜率第一的云中君。

王者荣耀:榜首大神打野选娜可露露,为何不选胜率第一的云中君

那阵子刚巧撞见我在小号(王者10星)练打野,练得恰好是云中君这么个英雄。

因此,对于这个问题我多少有些心得体会。

1.

早期的云中君强势在何处?

在回答这个问题前,必须要说说云中君在近几个版本的强度所在。

早在S15赛季,云中君初次上线正式服时,其被动拥有的高额伤害一度破坏了野区对拼的平衡性,且13技能的两段不可选中,更使得云中君在GANK中通过合理操作来规避塔伤实现越塔强杀。

其强势引得众多玩家不满,随后就是官方及时更新,将云中君的基础技能削弱了一圈。

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云中君于6月4日的正式服削弱

这一番削弱的胜率影响极为明显,两天内胜率下跌4个百分点,在当时也引得诸多玩家的讨论。

其实现在回过头来看云中君当时的强势,主要就在于最初的他能肆无忌惮地越塔,通过13技能触发不可选中来转移防御塔的仇恨,并以此来降低越塔的成本。

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张大仙视频中提及的云中君重置塔伤

这是最为关键的要点。


而当时S15赛季的主流环境,由于地图依旧继承早期的中心对称,边路依旧是战士对线射手的打法;也正因如此,由于线上敌我战力的不平衡,使得边路的对峙线朝着劣势方后移。

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这样的情况有好有坏,对峙线朝劣势方后移,意味着敌方射手补刀时站位靠前,有利于游走位进行线上GANK;而不好的情况是,敌方射手有更多的活动空间,若线上不能直接探明敌方射手的位置,GANK的覆盖面太广。

因此,在当时版本中,马可波罗和公孙离这两个位移繁多的射手英雄,通过位移技能来有效躲避GANK保证生存,从而避免了因站位靠前而出现“容易被GANK”的情况发生,并就此挫败了众多射手,成为了S15赛季的最大赢家。(另一个原因是公马这两个英雄的发育期比较短)

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那阐述完当时的主流环境,再回过头来解释“当时的云中君为何强度高”?

其原因主要就在于他越塔成本低,且前期伤害不俗;而射手在前中期主要依托于防御塔来提高生存环境,换句话来说,防御塔就是射手的最后防线。

可云中君却能通过技能来降低越塔成本,视防御塔于虚无,从而提高GANK的成功率;而前中期射手位被GANK减缓了发育节奏,自然会影响中后期的团战战力。

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为此,当时的云中君一经上线就夺得54%胜率,其根本就在于他的技能机制;而官方策划随后砍下的那一刀,也可谓是一针见血。

失去了“越塔成本低”这么一个最大优点,S15赛季末期云中君一经削弱胜率大跌也是自然。

2.

时隔两个赛季,被削弱的云中君为何又重回胜率第一?

S17赛季最大的变动,就在于对抗路与发育路的设立,颠覆了传统的中心对称地图,成为了以河道线为轴的对称地图。

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这番改动,最明显的影响就属边路的对峙线相比过往,越发向着河道线靠拢。

就发育路而言,敌我双方的线上英雄都属版本宠儿的射手位,因为输出能力充足而在发育路中形成一个线上平衡。

也正因为平衡,才使得这份线上的平衡更容易被游走位所施加的外力所打破。

而在S17赛季初期,正式服的一份改动将发育路的河道草缩短了350码,也是为了进一步的保障发育路的平衡,避免外力过于轻易的施加。

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这份改动的影响面覆盖了绝大多数的打野英雄,唯独云中君例外。

在云中君刚上线时,我写过一篇文章阐述了我的观点:云中君最为强势的特点在于他被动的无视地形,可以实现一些“诡异”的GANK方式。

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但在当时,大家都被云中君的伤害及他越塔成本之低所吸引了注意力,从而导致他的核心特点——“无视地形移动”,被玩家所忽视。

可随着版本更替,云中君虽然不再有早期那般低成本的越塔能力,但却通过“无视地形移动”来实现更稳定的GANK,从而破坏线上平衡来引导对局节奏。

因此,云中君胜率位居打野位榜首这个情况,也就显得自然而然。

没有哪个打野英雄能像他这般轻易的干预线上平衡,更没有哪个打野能像他那般轻易越过视野分布来展开GANK。

这是云中君于当前版本最为契合的特点,而他不高的操作门槛及收益,成就了他登顶打野位胜率榜首。

3.

那大佬玩家为何不用云中君,而是用娜可露露?

不管在哪个区服,翻看榜首那些大佬玩家的常用英雄,都会发现他们在打野英雄的选择上,更倾向于娜可露露,而并非胜率榜首的云中君。

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从他们的强势点切入来思考问题,两个英雄相比较,娜可露露强于爆发,云中君强于GANK,这是显而易见的。

而假如从他们的弱势点来切入,娜可露露疲于前期发育,云中君则在后期团战中难以发力。

综合来说,娜可露露属于偏向于成长性的打野英雄,而云中君则是属于前中期强势,越往后价值越低的“高开低走”型英雄。


结合英雄的特色,这儿就有必要再说说中高分段的最大不同。

高分段在前中期的对线中,人头爆发相对少数,线上对线时双方玩家都更加的谨慎;且由于优势到胜势的转换集中于对局10分钟的大小龙刷新,使得双方射手都有机会发育成型。

而其中引导局势的往往是那一两波关键的团战。

王者荣耀:榜首大神打野选娜可露露,为何不选胜率第一的云中君

至于中低分段,在前中期的对线中,线上玩家在打法上容易脑热,很容易出现线上崩盘的情况;而中后期也很容易因为个别玩家的不合作,导致节奏一拖再拖,最后在某一波团战中被人抓住了空子,一波翻盘。

因此,中低分段的打野玩家,要想更好的稳住对局节奏,就需要在前中期拥有对线上的威慑力,决定胜负的往往在于“哪边的射手先发育成型”。

那么,前中期强势的云中君就更好达成这个目的,利用频繁的GANK来限制敌方射手发育,从而引导局势。

而高分段中,玩家的整体意识相对完善,在射手被频繁针对时,队友会将重心转移到射手身上来确保他的顺利发育,为此前中期强势的云中君很可能因为敌方过多的保护,而白白浪费了自身前中期的价值,从而拖到了自己相对弱势的后期。

可娜可露露不同,就算到了后期团战,他对于后排C位来说依旧是一个巨大的威胁。

王者荣耀:榜首大神打野选娜可露露,为何不选胜率第一的云中君

因此,高分段选择娜可露露的一个关键原因,在于高分段玩家更看重“团战中哪边射手的输出环境更好”。

前中期的疲软,可以借由决胜点的推移(10分钟大小龙刷新)来苟住发育;而后期的疲软,原因在于英雄的选择,这是没有操作空间进行弥补的。

4.

当前版本的打野位更倾向于围绕C位作战。

就像云中君的推荐出装中,有一套蓝领打野式出装,以末世宗师为核心,加以反甲魔女提生存。

其中目的,无非就是提升在团战中的存在感,避免一身输出装使得身板羸弱入场就消亡。

王者荣耀:榜首大神打野选娜可露露,为何不选胜率第一的云中君

云中君的推荐出装

这也侧面的应证了云中君在后期团战的乏力,必须要借以防御装来体现自身价值。

而娜可露露是不存在蓝领的可能,但他是从另一个角度围绕C位来展开作战,那就是先于己方射手阵亡前,将敌方射手扼杀于摇篮。

王者荣耀:榜首大神打野选娜可露露,为何不选胜率第一的云中君

虽说现如今切后成本抬高,一切刺客类英雄都不如以往强势。

但大佬玩家之所以称之为大佬,就源于他的操作与意识比常人更加完善。

与其将胜负依托于队友,不如合理发挥自身的理解来决定胜负。

或许,这份大佬玩家的自信,也是他们选择娜可露露而非云中君的一点原因吧。

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