魔兽怀旧服的职业体系很平衡,各职业间存在着明确的制衡关系,以及独立的特色,在某些特定的情况下强无敌,也就意味着必然存在另一种弱势的情况。在野外SOLO的情况下这种优劣势无可避免,而在战场中,由于存在多个目标,玩家完全可以扬长避短,挑软柿子捏。因此本篇中我们就将针对各职业的优劣进行分析,帮助大家找准目标。
战士作为可攻可守的职业,优势在于非常容易做到良好的技能循环,并且在治疗到位的情况下,坦度与持续伤害皆非常优秀。不过战士的机动性非常糟糕,因此非常容易被风筝致死。以法师为首,控制能力较强的远程职业都非常克制战士。
反观法师,在怀旧服中最大的优势是成型非常容易,且拥有极强的AOE能力,在奥山这种大型战场中,固守压制的表现非常出色。但萨满与猎人这类远程能力极强,并且拥有一定限制能力的职业对法师的克制都相当明显。
经典版本的德鲁伊在战场中输出和坦度都不是非常强,但多而不精正是他的长处,根据不同情况灵活切换形态,可以处理更多的情况。并且在战歌中,解控能力搭配加速是当之无愧的最稳扛旗手。并且其附带不错的控制手段,在奥山中偷家也是一把好手。
牧师无论PVE还是PVP都必不可少,在奥山中更是近战职业的生命线,驱散DEBUFF和BUFF的效果,在战歌中无论保护我方旗手还是干扰敌方旗手,效果都相当好。不过暗牧过于倾向1V1,在奥山中无法作为C位发挥太大作用。并且有着布甲职业的通病,害怕盗贼等爆发能力极强,又拥有控制能力的职业。
圣骑士是怀旧服防坦度最强的职业,并且拥有一定的保护能力,在战歌中保护旗手的能力是一绝。不过圣骑士过于依赖BUFF的正向加强,如果被驱散了BUFF效果,缺乏进攻性的弊端就会暴露无遗。
萨满是经典版本较具争议的职业,其给人的感觉有点像是德鲁伊,能力较为均衡,无论治疗还是输出都不算差,然而缺乏驱散等功能性的辅助技能仍旧算是不小的短板。
由于配装和天赋调整的灵活性,本篇中所述并非绝对,但仍可以视为每个职业的基本特征,实战中需要尽可能避开直面短板的情况。
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