游戏和电影都是科技发展下的产物,都是通过视听的手段来制造虚拟世界。但电影和游戏的本质不同,一个是以“看”为中心,强调的是互动性,一个是以“听”为侧重点,强调叙述性,这也衍生出了“观众”和“玩家”两种身份。现在,将游戏改编为电影已经屡见不鲜,比如《神秘海域》、《生化危机》、《愤怒的小鸟》等等,不得不承认这些已经渐渐脱离游戏独立发展成为一个具有一定票房号召力和观众影响力的电影系列。
除了把游戏改编为电影外,也有将电影改编为游戏的,比如《光环》系列,动作游戏《绿巨人2008》、《死侍》等等。
不可否认的是,这种互动式电影游戏会慢慢成为一种文化,甚至吸引到更多的玩家与观众;游戏与电影的同时兼顾,无疑是一次对于传统的突破。很多海外3A厂商都在鼓吹电影化游戏,而游戏大作往往能给玩家电影化的交互表现。
值得深思的是,难道就只有国外的游戏具有电影化效果?
然鹅,并不是,小编发现《战意》这款冷兵器战争网游为了给玩家呈现最完美的古战场沉浸式体验;这款游戏自研引擎八年之久,投入了巨量的资金和人力,其成本之高,在全球网游的历史中都属罕见。其展现出来的画面效果与技术已经是世界级,看看《战意》推出的电影视角,和真实场景没有什么区别。
不同角度、机位的推进、特写让玩家感受到一场酣畅淋漓战争的同时,也仿佛看了一部战争大片!
《战意》是以明朝为背景,游戏世界横跨亚欧大陆,玩家们化身将军,征服领土的同时,还需要指挥军团进行冲锋、射击、防守等,更可以挥动武器、上阵杀敌。游戏中也有多样化武器供玩家选择,包括剑盾、大刀、双刃等,玩家可以搭配不同的武器与盔甲。另外,游戏世界里也有丰富的粮食、马匹与矿产,玩家可以收集资源、建造更强大的军团,并且选择信赖的军事伙伴建立家族,扩张家族势力,占据一方世界。
同时,玩家也可以指挥弓手对敌人进行远程火力压制,也可以使用火炮、云梯等战争武器来攻城,而游戏将支持最多15 v 15的玩家对决,也就是千人攻城战。每位将军可以带领200位士兵,想象一下5千人的战场的画面,真正做到了千人同屏的战斗体验。
而且,两军交锋的场面堪比电影中的战争世界,兵马飞驰过后的黄土高飞,士兵的呐喊声、器械的碰撞声,战争大片的精彩难道不就是这样的么?
如果你也想来一场身临其境的战斗,不妨试试《战意》,不仅有电影般的战斗效果,也有沉浸式的战争体验。当然,也不知道这部佳作会不会拍摄为一部战争大片呢?有点期待呢~
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